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flavor_pol.6 波兰女性统治者婚姻

时间范围与触发概率

  • 此事件为一次性事件 (fire_only_once = yes),无固定时间范围与月度概率。

触发条件

  • 国家标签为波兰 (tag = POL)。
  • 新任统治者 (scope:new_ruler) 满足以下所有条件:
    • 生理性别为女性 (is_female = yes)。
    • 法律性别为男性 (is_legally_male = yes)。
    • 未婚 (is_married = no)。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)

    • 名称: flavor_pol.6.a
    • 触发条件: 存在符合条件的立陶宛 (scope:lithuania_groom_country)。
    • 效果:
      1. 与立陶宛符合条件的统治者或继承人结婚。
      2. 触发后续事件 flavor_pol.7
      3. 解锁并启用王朝选举继承制 (dynastic_elective_succession)。
      4. 贵族阶层满意度大幅提升 (estate_satisfaction_severe_bonus)。
      5. 正统性大幅提升 (legitimacy_severe_bonus)。
  • 选项 B

    • 名称: flavor_pol.6.b
    • 触发条件: 存在符合条件的第一个邻国 (scope:first_groom_country)。
    • 效果:
      1. 与该邻国符合条件的统治者或继承人结婚。
      2. 触发后续事件 flavor_pol.7
      3. 解锁并启用王朝选举继承制 (dynastic_elective_succession)。
      4. 贵族阶层满意度大幅提升 (estate_satisfaction_severe_bonus)。
      5. 正统性大幅提升 (legitimacy_severe_bonus)。
  • 选项 C

    • 名称: flavor_pol.6.c
    • 触发条件: 存在符合条件的第二个邻国 (scope:second_groom_country)。
    • 效果:
      1. 与该邻国符合条件的统治者或继承人结婚。
      2. 触发后续事件 flavor_pol.7
      3. 解锁并启用王朝选举继承制 (dynastic_elective_succession)。
      4. 贵族阶层满意度大幅提升 (estate_satisfaction_severe_bonus)。
      5. 正统性大幅提升 (legitimacy_severe_bonus)。
  • 选项 D

    • 名称: flavor_pol.6.d
    • 触发条件: 存在符合条件的第三个邻国 (scope:third_groom_country)。
    • 效果:
      1. 与该邻国符合条件的统治者或继承人结婚。
      2. 触发后续事件 flavor_pol.7
      3. 解锁并启用王朝选举继承制 (dynastic_elective_succession)。
      4. 贵族阶层满意度大幅提升 (estate_satisfaction_severe_bonus)。
      5. 正统性大幅提升 (legitimacy_severe_bonus)。
  • 选项 E

    • 名称: flavor_pol.6.e
    • 效果:
      1. 贵族阶层满意度极度下降 (estate_satisfaction_extreme_penalty)。
      2. 正统性极度下降 (legitimacy_ultimate_penalty)。

背景介绍 此事件模拟了波兰历史上一种特殊且敏感的政治局面:一位生理为女性,但在法律上被认定为男性(可能出于继承权考虑)且未婚的统治者登基。在当时的社会与政治环境下,她的婚姻不仅是个人的选择,更是一项重大的国家事务,直接关系到王朝的延续、贵族(施拉赤塔)的支持以及国家的稳定。事件迫使玩家(或AI)为新任女统治者选择一个合适的配偶,选项反映了与立陶宛(历史盟友)联姻、与其他邻国联姻或拒绝贵族安排的抉择,每种选择都将对国内政治格局产生深远影响。

完整事件代码

flavor_pol.6 = {
	type = country_event
	title = flavor_pol.6.title
	desc = flavor_pol.6.desc

	fire_only_once = yes

	trigger = {
		tag = POL
		#The new ruler is female but legally male and unmarried
		scope:new_ruler = {
			is_female = yes
			is_legally_male = yes
			is_married = no
		}
	}

	illustration_tags = {
		10 = angry
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		#Check if Lithuania is marriable
		c:LIT = {
			if = {
				limit = {
					OR = {
						ruler = { is_acceptable_groom =yes }
						heir = { is_acceptable_groom =yes }
					}
				}
				save_scope_as = lithuania_groom_country
			}
		}
		#Get 3 marriable countries
		ordered_neighbor_country = {
			order_by = total_population
			limit = {
				this != scope:lithuania_groom_country
				this != c:PAP
				OR = {
					ruler ?= { is_acceptable_groom =yes }
					heir ?= { is_acceptable_groom =yes }
				}
			}
			check_range_bounds = no
			max = 1
			save_scope_as = first_groom_country
		}
		ordered_neighbor_country = {
			order_by = total_population
			limit = {
				this != scope:first_groom_country
				this != scope:lithuania_groom_country
				this != c:PAP
				OR = {
					ruler ?= { is_acceptable_groom =yes }
					heir ?= { is_acceptable_groom =yes }
				}
			}
			check_range_bounds = no
			max = 1
			save_scope_as = second_groom_country
		}
		ordered_neighbor_country = {
			order_by = total_population
			limit = {
				this != scope:first_groom_country
				this != scope:second_groom_country
				this != scope:lithuania_groom_country
				this != c:PAP
				OR = {
					ruler ?= { is_acceptable_groom =yes }
					heir ?= { is_acceptable_groom =yes }
				}
			}
			check_range_bounds = no
			max = 1
			save_scope_as = third_groom_country
		}
	}

	#LIT option
	option = {
		name = flavor_pol.6.a
		historical_option = yes
		trigger = {
			exists = scope:lithuania_groom_country
		}
		scope:lithuania_groom_country = {
			if = {
				limit = { ruler = { is_acceptable_groom =yes }}
				ruler = {
					marry_character = scope:new_ruler
				}
			}
			else_if = {
				limit = { heir = { is_acceptable_groom =yes }}
				ruler = {
					marry_character = scope:new_ruler
				}
			}
			trigger_event_non_silently = flavor_pol.7
		}

		unlock_heir_selection_effect = { type = dynastic_elective_succession }
		change_heir_selection = heir_selection:dynastic_elective_succession
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_severe_bonus }
		add_legitimacy = legitimacy_severe_bonus
	}

	option = {
		name = flavor_pol.6.b
		trigger = {
			exists = scope:first_groom_country
		}
		scope:first_groom_country = {
			if = {
				limit = { ruler = { is_acceptable_groom =yes }}
				ruler = {
					marry_character = scope:new_ruler
				}
			}
			else_if = {
				limit = { heir = { is_acceptable_groom =yes }}
				ruler = {
					marry_character = scope:new_ruler
				}
			}
			trigger_event_non_silently = flavor_pol.7
		}

		unlock_heir_selection_effect = { type = dynastic_elective_succession }
		change_heir_selection = heir_selection:dynastic