flavor_pol.6 波兰女性统治者婚姻
时间范围与触发概率
- 此事件为一次性事件 (
fire_only_once = yes),无固定时间范围与月度概率。
触发条件
- 国家标签为波兰 (
tag = POL)。 - 新任统治者 (
scope:new_ruler) 满足以下所有条件:- 生理性别为女性 (
is_female = yes)。 - 法律性别为男性 (
is_legally_male = yes)。 - 未婚 (
is_married = no)。
- 生理性别为女性 (
关键效果
-
选项 A (历史选项)
- 名称:
flavor_pol.6.a - 触发条件: 存在符合条件的立陶宛 (
scope:lithuania_groom_country)。 - 效果:
- 与立陶宛符合条件的统治者或继承人结婚。
- 触发后续事件
flavor_pol.7。 - 解锁并启用王朝选举继承制 (
dynastic_elective_succession)。 - 贵族阶层满意度大幅提升 (
estate_satisfaction_severe_bonus)。 - 正统性大幅提升 (
legitimacy_severe_bonus)。
- 名称:
-
选项 B
- 名称:
flavor_pol.6.b - 触发条件: 存在符合条件的第一个邻国 (
scope:first_groom_country)。 - 效果:
- 与该邻国符合条件的统治者或继承人结婚。
- 触发后续事件
flavor_pol.7。 - 解锁并启用王朝选举继承制 (
dynastic_elective_succession)。 - 贵族阶层满意度大幅提升 (
estate_satisfaction_severe_bonus)。 - 正统性大幅提升 (
legitimacy_severe_bonus)。
- 名称:
-
选项 C
- 名称:
flavor_pol.6.c - 触发条件: 存在符合条件的第二个邻国 (
scope:second_groom_country)。 - 效果:
- 与该邻国符合条件的统治者或继承人结婚。
- 触发后续事件
flavor_pol.7。 - 解锁并启用王朝选举继承制 (
dynastic_elective_succession)。 - 贵族阶层满意度大幅提升 (
estate_satisfaction_severe_bonus)。 - 正统性大幅提升 (
legitimacy_severe_bonus)。
- 名称:
-
选项 D
- 名称:
flavor_pol.6.d - 触发条件: 存在符合条件的第三个邻国 (
scope:third_groom_country)。 - 效果:
- 与该邻国符合条件的统治者或继承人结婚。
- 触发后续事件
flavor_pol.7。 - 解锁并启用王朝选举继承制 (
dynastic_elective_succession)。 - 贵族阶层满意度大幅提升 (
estate_satisfaction_severe_bonus)。 - 正统性大幅提升 (
legitimacy_severe_bonus)。
- 名称:
-
选项 E
- 名称:
flavor_pol.6.e - 效果:
- 贵族阶层满意度极度下降 (
estate_satisfaction_extreme_penalty)。 - 正统性极度下降 (
legitimacy_ultimate_penalty)。
- 贵族阶层满意度极度下降 (
- 名称:
背景介绍 此事件模拟了波兰历史上一种特殊且敏感的政治局面:一位生理为女性,但在法律上被认定为男性(可能出于继承权考虑)且未婚的统治者登基。在当时的社会与政治环境下,她的婚姻不仅是个人的选择,更是一项重大的国家事务,直接关系到王朝的延续、贵族(施拉赤塔)的支持以及国家的稳定。事件迫使玩家(或AI)为新任女统治者选择一个合适的配偶,选项反映了与立陶宛(历史盟友)联姻、与其他邻国联姻或拒绝贵族安排的抉择,每种选择都将对国内政治格局产生深远影响。
完整事件代码
flavor_pol.6 = {
type = country_event
title = flavor_pol.6.title
desc = flavor_pol.6.desc
fire_only_once = yes
trigger = {
tag = POL
#The new ruler is female but legally male and unmarried
scope:new_ruler = {
is_female = yes
is_legally_male = yes
is_married = no
}
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
#Check if Lithuania is marriable
c:LIT = {
if = {
limit = {
OR = {
ruler = { is_acceptable_groom =yes }
heir = { is_acceptable_groom =yes }
}
}
save_scope_as = lithuania_groom_country
}
}
#Get 3 marriable countries
ordered_neighbor_country = {
order_by = total_population
limit = {
this != scope:lithuania_groom_country
this != c:PAP
OR = {
ruler ?= { is_acceptable_groom =yes }
heir ?= { is_acceptable_groom =yes }
}
}
check_range_bounds = no
max = 1
save_scope_as = first_groom_country
}
ordered_neighbor_country = {
order_by = total_population
limit = {
this != scope:first_groom_country
this != scope:lithuania_groom_country
this != c:PAP
OR = {
ruler ?= { is_acceptable_groom =yes }
heir ?= { is_acceptable_groom =yes }
}
}
check_range_bounds = no
max = 1
save_scope_as = second_groom_country
}
ordered_neighbor_country = {
order_by = total_population
limit = {
this != scope:first_groom_country
this != scope:second_groom_country
this != scope:lithuania_groom_country
this != c:PAP
OR = {
ruler ?= { is_acceptable_groom =yes }
heir ?= { is_acceptable_groom =yes }
}
}
check_range_bounds = no
max = 1
save_scope_as = third_groom_country
}
}
#LIT option
option = {
name = flavor_pol.6.a
historical_option = yes
trigger = {
exists = scope:lithuania_groom_country
}
scope:lithuania_groom_country = {
if = {
limit = { ruler = { is_acceptable_groom =yes }}
ruler = {
marry_character = scope:new_ruler
}
}
else_if = {
limit = { heir = { is_acceptable_groom =yes }}
ruler = {
marry_character = scope:new_ruler
}
}
trigger_event_non_silently = flavor_pol.7
}
unlock_heir_selection_effect = { type = dynastic_elective_succession }
change_heir_selection = heir_selection:dynastic_elective_succession
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_severe_bonus }
add_legitimacy = legitimacy_severe_bonus
}
option = {
name = flavor_pol.6.b
trigger = {
exists = scope:first_groom_country
}
scope:first_groom_country = {
if = {
limit = { ruler = { is_acceptable_groom =yes }}
ruler = {
marry_character = scope:new_ruler
}
}
else_if = {
limit = { heir = { is_acceptable_groom =yes }}
ruler = {
marry_character = scope:new_ruler
}
}
trigger_event_non_silently = flavor_pol.7
}
unlock_heir_selection_effect = { type = dynastic_elective_succession }
change_heir_selection = heir_selection:dynastic