[flavor_plc.16] 波兰立陶宛联邦的军事动员
时间范围
- 事件窗口:无明确
from和to日期限制(为动态历史事件)。 - 触发概率:无明确
monthly_chance设置(通常由游戏逻辑或前置条件控制触发)。
触发条件
- 主要触发条件 (
major_trigger):满足以下任一条件:- 是事件发起国(ROOT)的邻国。
- 是事件发起国(ROOT)的竞争对手。
- 是事件发起国(ROOT)的敌人。
关键效果
- 选项 A:
flavor_plc.16.a- 效果:
- 显示自定义提示文本:
PLC_our_neighbors_rivals_enemies_have_been_notified(“我们的邻国、对手和敌人已收到通知”)。 - 为军队传统增加一个极大的增益效果:
add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus。
- 显示自定义提示文本:
- 效果:
背景介绍
该事件模拟了波兰立陶宛联邦在面临外部威胁或紧张局势时,进行军事动员和展示武力的情景。当邻国、竞争对手或敌人对联邦构成潜在挑战时,联邦贵族阶层(以贵族阶层为代表)可能会推动一次显著的军事集结或姿态展示,旨在震慑对手并提升军队的士气和传统。事件通过增强军队传统,反映了这种动员对国家军事能力的即时提振。
完整事件代码
flavor_plc.16 = {
type = country_event
title = flavor_plc.16.title
desc = flavor_plc.16.desc
major = yes
major_trigger = {
OR = {
is_neighbor_of = ROOT
is_rival_of = ROOT
is_enemy_of = ROOT
}
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_plc.16.a
custom_tooltip = PLC_our_neighbors_rivals_enemies_have_been_notified
add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus
}
}