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[flavor_plc.16] 波兰立陶宛联邦的军事动员

时间范围

  • 事件窗口:无明确 fromto 日期限制(为动态历史事件)。
  • 触发概率:无明确 monthly_chance 设置(通常由游戏逻辑或前置条件控制触发)。

触发条件

  • 主要触发条件 (major_trigger):满足以下任一条件:
    • 是事件发起国(ROOT)的邻国。
    • 是事件发起国(ROOT)的竞争对手。
    • 是事件发起国(ROOT)的敌人。

关键效果

  • 选项 Aflavor_plc.16.a
    • 效果
      1. 显示自定义提示文本:PLC_our_neighbors_rivals_enemies_have_been_notified(“我们的邻国、对手和敌人已收到通知”)。
      2. 为军队传统增加一个极大的增益效果:add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus

背景介绍

该事件模拟了波兰立陶宛联邦在面临外部威胁或紧张局势时,进行军事动员和展示武力的情景。当邻国、竞争对手或敌人对联邦构成潜在挑战时,联邦贵族阶层(以贵族阶层为代表)可能会推动一次显著的军事集结或姿态展示,旨在震慑对手并提升军队的士气和传统。事件通过增强军队传统,反映了这种动员对国家军事能力的即时提振。

完整事件代码

flavor_plc.16 = {
	type = country_event
	title = flavor_plc.16.title
	desc = flavor_plc.16.desc

	major = yes
	major_trigger = {
		OR = {
			is_neighbor_of = ROOT
			is_rival_of = ROOT
			is_enemy_of = ROOT
		}
	}

	illustration_tags = {
        10 = angry
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
	}
	
	option = {
		name = flavor_plc.16.a

		custom_tooltip = PLC_our_neighbors_rivals_enemies_have_been_notified
		add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus
	}
}