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flavor_pav.2 驱逐的统治者

时间范围:无明确 fromto 日期限制,事件触发概率取决于游戏逻辑,代码中未指定 monthly_chance

触发条件

  • 事件类型为国家事件 (type = country_event)。
  • 具体触发逻辑未在提供代码中显示,通常由游戏引擎根据 trigger 字段(此处未提供)决定,可能涉及特定国家、外交关系或人物状态。

关键效果

  • 选项 A: Exploit the chaos. (历史选项)
    • 对目标国家 (scope:target_country) 添加一个“附庸”宣战理由 (casus_belli:cb_subjugation)。
    • 在目标国家的首都 (scope:target_country.capital) 施加“被宣称的领土”敌对情绪 (antagonism_pressed_claim),强度为 2。
  • 选项 B: Not our concern.
    • 为国家增加大量威望 (add_prestige = prestige_severe_bonus)。

背景介绍: 一位被驱逐的统治者及其家族来到了你的宫廷。他们的到来带来了一个机会:可以利用他们对其故国的宣称来制造混乱并扩张你的势力。同时,这也可能引发外交紧张,需要谨慎权衡是抓住这个机会进行干预,还是选择不卷入其中以维护国家的声望与稳定。

完整事件代码

flavor_pav.2 = {
	type = country_event
	title = flavor_pav.2.title
	desc = flavor_pav.2.desc
	historical_info = flavor_pav.2.historical_info

	illustration_tags = {
        10 = angry
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
		scope:expelled_ruler = {
			move_country = ROOT
			every_descendant = {
				move_country = ROOT
			}
			every_spouse = {
				move_country = ROOT
			}
		}
	}

	#Exploit the chaos.
	option = {
		name = flavor_pav.2.a

		historical_option = yes

		add_casus_belli = {
			target = scope:target_country
			type = casus_belli:cb_subjugation
		}

		drop_antagonism_bomb = {
			target = scope:target_country.capital
			modifier = antagonism_pressed_claim
			value = 2
		}
	}

	#Not our concern.
	option = {
		name = flavor_pav.2.b

		add_prestige = prestige_severe_bonus
	}
}