flavor_pav.2 驱逐的统治者
时间范围:无明确 from 和 to 日期限制,事件触发概率取决于游戏逻辑,代码中未指定 monthly_chance。
触发条件:
- 事件类型为国家事件 (
type = country_event)。 - 具体触发逻辑未在提供代码中显示,通常由游戏引擎根据
trigger字段(此处未提供)决定,可能涉及特定国家、外交关系或人物状态。
关键效果:
- 选项 A: Exploit the chaos. (历史选项)
- 对目标国家 (
scope:target_country) 添加一个“附庸”宣战理由 (casus_belli:cb_subjugation)。 - 在目标国家的首都 (
scope:target_country.capital) 施加“被宣称的领土”敌对情绪 (antagonism_pressed_claim),强度为 2。
- 对目标国家 (
- 选项 B: Not our concern.
- 为国家增加大量威望 (
add_prestige = prestige_severe_bonus)。
- 为国家增加大量威望 (
背景介绍: 一位被驱逐的统治者及其家族来到了你的宫廷。他们的到来带来了一个机会:可以利用他们对其故国的宣称来制造混乱并扩张你的势力。同时,这也可能引发外交紧张,需要谨慎权衡是抓住这个机会进行干预,还是选择不卷入其中以维护国家的声望与稳定。
完整事件代码:
flavor_pav.2 = {
type = country_event
title = flavor_pav.2.title
desc = flavor_pav.2.desc
historical_info = flavor_pav.2.historical_info
illustration_tags = {
10 = angry
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
scope:expelled_ruler = {
move_country = ROOT
every_descendant = {
move_country = ROOT
}
every_spouse = {
move_country = ROOT
}
}
}
#Exploit the chaos.
option = {
name = flavor_pav.2.a
historical_option = yes
add_casus_belli = {
target = scope:target_country
type = casus_belli:cb_subjugation
}
drop_antagonism_bomb = {
target = scope:target_country.capital
modifier = antagonism_pressed_claim
value = 2
}
}
#Not our concern.
option = {
name = flavor_pav.2.b
add_prestige = prestige_severe_bonus
}
}