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flavor_pap.27 伊尼亚齐奥·丹蒂登场

时间范围:1560.1.1 - 1570.1.1(每月 10% 概率触发)

触发条件

  • 事件仅能触发一次 (fire_only_once = yes)。
  • 动态历史事件限定于教宗国 (tag = PAP) 在指定时间范围内发生。

关键效果

  • 选项 A (flavor_pap.27.a)

    • 花费少量金钱 (change_gold_effect = { scale = -2 })。
    • 将人物“伊尼亚齐奥·丹蒂”招募至本国 (scope:pap_danti = { move_country = root })。
  • 选项 B (flavor_pap.27.b)

    • 花费较多金钱 (change_gold_effect = { scale = -5 })。
    • 将人物“伊尼亚齐奥·丹蒂”招募至本国 (scope:pap_danti = { move_country = root })。
    • 为该人物添加“杰出”特质 (add_trait = trait:prominent)。
    • 提升该人物的艺术家技能 (add_artist_skill = 0.05)。
  • 选项 C (flavor_pap.27.c)

    • 损失少量威望 (add_prestige = prestige_mild_penalty)。
    • 隐藏效果:无声地杀死人物“伊尼亚齐奥·丹蒂” (kill_character_silently = scope:pap_danti)。

背景介绍: 该事件模拟了文艺复兴时期数学家、天文学家、制图师兼修士伊尼亚齐奥·丹蒂(Ignazio Danti)可能为教宗国服务的时刻。丹蒂以其在科学、艺术和工程方面的贡献而闻名,曾参与梵蒂冈的地图绘制和天文观测项目。事件反映了教廷对科学与艺术人才的吸纳,以及不同投入可能带来的人才价值差异。

完整事件代码

flavor_pap.27 = { #Ignazio Danti
	type = country_event
	title = flavor_pap.27.title
	desc = flavor_pap.27.desc

	fire_only_once = yes

	historical_info = flavor_pap.27.historical_info

	dynamic_historical_event = {
		tag = PAP
		from = 1560.1.1
		to = 1570.1.1
		monthly_chance = 10
	}

	image = "gfx/interface/illustrations/institutions/scientific_revolution.dds"

	immediate = {
		create_character = {
			first_name = name_ignatius
			last_name = Danti
			birth_date = 1536.4.2
			birth_location = location:perugia
			estate = estate_type:burghers_estate
			adm = { 20 70 }
			dip = { 20 70 }
			mil = { 20 70 }
			artist_skill = 0.70
			culture = culture:median
			save_scope_as = pap_danti
			create_in_limbo = yes

			artist = scientist
		}
	}

	option = {
		name = flavor_pap.27.a
		change_gold_effect = { scale = -2 }
        scope:pap_danti = {
            move_country = root
		}
	}

	option = {
		name = flavor_pap.27.b
		change_gold_effect = { scale = -5 }
        scope:pap_danti = {
            move_country = root
			add_trait = trait:prominent
			add_artist_skill = 0.05
		}
	}

	option = {
		name = flavor_pap.27.c
		add_prestige = prestige_mild_penalty
		hidden_effect = {
   			kill_character_silently = scope:pap_danti
  		}
	}
}