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[flavor_pap.26] 奎里纳莱宫建造事件

时间范围:1583.1.1 - 1600.1.1(每月 1% 概率触发)

触发条件

  • 国家拥有罗马(Rome)地区。
  • 名为 pap_fontana_script 的角色存活。
  • 国家当前拥有统治者。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)
    • 设置变量 has_unlocked_quirinal_palace
    • 为角色 pap_fontana_script 增加 0.05 点艺术家技能。
    • 在罗马(Rome)地区建造建筑 building_type:quirinal_palace(奎里纳莱宫)。
  • 选项 B
    • 为国家增加少量威望惩罚(prestige_mild_penalty)。

背景介绍: 此事件模拟了教皇国在16世纪末期于罗马建造奎里纳莱宫的历史进程。奎里纳莱宫始建于1583年,最初作为教皇的夏宫,后历经扩建,最终成为意大利总统官邸。事件涉及建筑师多梅尼科·丰塔纳(Domenico Fontana),他的参与体现了文艺复兴时期教廷对艺术与建筑的支持。玩家作为教皇国统治者,面临是否投资建造这一标志性宫殿的抉择,选择建造将提升国家艺术声望,但需承担相应成本。

完整事件代码

flavor_pap.26 = {
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	fire_only_once = yes
	title = flavor_pap.26.title
	desc = flavor_pap.26.desc
	fire_only_once = yes

	historical_info = flavor_pap.26.historical_info

	dynamic_historical_event = {
		tag = PAP
		from = 1583.1.1
		to = 1600.1.1
		monthly_chance = 1
	}

	trigger = {
		owns = location:rome
		character:pap_fontana_script ?= { is_alive = yes }
		has_ruler = yes
	}

	image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"

	immediate = {
		location:rome ?= {
			save_scope_as = target_province
		}
		ruler ?= {
			save_scope_as = target_character
		}
		character:pap_fontana_script ?= { save_scope_as = fontana }
	}

	option = {
		name = flavor_pap.26.a
		historical_option = yes
		set_variable = has_unlocked_quirinal_palace
		scope:fontana = {
			add_artist_skill = 0.05
		}
		location:rome = {
			construct_building = {
				building_type = building_type:quirinal_palace
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_pap.26.b
		add_prestige = prestige_mild_penalty
	}
}