[flavor_pap.26] 奎里纳莱宫建造事件
时间范围:1583.1.1 - 1600.1.1(每月 1% 概率触发)
触发条件:
- 国家拥有罗马(Rome)地区。
- 名为
pap_fontana_script的角色存活。 - 国家当前拥有统治者。
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- 设置变量
has_unlocked_quirinal_palace。 - 为角色
pap_fontana_script增加 0.05 点艺术家技能。 - 在罗马(Rome)地区建造建筑
building_type:quirinal_palace(奎里纳莱宫)。
- 设置变量
- 选项 B:
- 为国家增加少量威望惩罚(
prestige_mild_penalty)。
- 为国家增加少量威望惩罚(
背景介绍: 此事件模拟了教皇国在16世纪末期于罗马建造奎里纳莱宫的历史进程。奎里纳莱宫始建于1583年,最初作为教皇的夏宫,后历经扩建,最终成为意大利总统官邸。事件涉及建筑师多梅尼科·丰塔纳(Domenico Fontana),他的参与体现了文艺复兴时期教廷对艺术与建筑的支持。玩家作为教皇国统治者,面临是否投资建造这一标志性宫殿的抉择,选择建造将提升国家艺术声望,但需承担相应成本。
完整事件代码:
flavor_pap.26 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_pap.26.title
desc = flavor_pap.26.desc
fire_only_once = yes
historical_info = flavor_pap.26.historical_info
dynamic_historical_event = {
tag = PAP
from = 1583.1.1
to = 1600.1.1
monthly_chance = 1
}
trigger = {
owns = location:rome
character:pap_fontana_script ?= { is_alive = yes }
has_ruler = yes
}
image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
immediate = {
location:rome ?= {
save_scope_as = target_province
}
ruler ?= {
save_scope_as = target_character
}
character:pap_fontana_script ?= { save_scope_as = fontana }
}
option = {
name = flavor_pap.26.a
historical_option = yes
set_variable = has_unlocked_quirinal_palace
scope:fontana = {
add_artist_skill = 0.05
}
location:rome = {
construct_building = {
building_type = building_type:quirinal_palace
}
}
}
option = {
name = flavor_pap.26.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
}