flavor_ned.31 赞助巴洛克建筑
时间范围:1550.1.1 - 1600.1.1(每月 1% 概率)
触发条件:
- 国家威望
prestige不低于 60。 - 拥有至少 10 个满足以下条件的省份:
- 省份等级为城市
location_rank = location_rank:city。 - 省份发展度
development不低于 50。
- 省份等级为城市
关键效果:
- 选项 A (flavor_ned.31.a):
- 历史选项:标记为
historical_option = yes。 - 花费金钱:
change_gold_effect = { scale = -2 }。 - 创建一位新人物:
- 职业为建筑师
artist = architect。 - 技能水平在 0.4 到 0.8 之间
artist_skill = { 0.4 0.8 }。 - 出生日期为 1530.1.1。
- 文化为国家主流文化
culture = root.culture。 - 出生地为首都
birth_location = root.capital。 - 所属阶层为市民阶层
estate = estate_type:burghers_estate。
- 职业为建筑师
- 文化效果:
- 添加文化传统
add_cultural_tradition = cultural_tradition_severe_bonus。 - 添加文化影响力
add_cultural_influence = cultural_influence_severe_bonus。
- 添加文化传统
- 设置变量:
set_variable = ned_sponsored_baroque_architecture_flag。
- 历史选项:标记为
- 选项 B (flavor_ned.31.b):
- 获得少量威望惩罚
add_prestige = prestige_mild_penalty。
- 获得少量威望惩罚
背景介绍: 16世纪中后期,随着尼德兰地区经济的繁荣和市民阶层的崛起,富裕的国家或城市开始有能力并有意愿赞助大型艺术与建筑项目。此事件模拟了尼德兰(NED)在具备足够威望和发达城市网络的基础上,有机会投资于新兴的巴洛克风格建筑,这不仅能提升国家的文化声望,还能吸引和培养顶尖的建筑人才,从而对本国文化发展产生深远影响。
完整事件代码:
flavor_ned.31 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_ned.31.title
desc = flavor_ned.31.desc
fire_only_once = yes
trigger = {
prestige >= 60
any_owned_location = {
location_rank = location_rank:city
development >= 50
count >= 10
}
}
dynamic_historical_event = {
tag = NED
from = 1550.1.1
to = 1600.1.1
monthly_chance = 1
}
image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
immediate = {
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_ned.31.a
change_gold_effect = { scale = -2 }
create_character = {
artist = architect
artist_skill = { 0.4 0.8 }
birth_date = 1530.1.1
culture = root.culture
birth_location = root.capital
estate = estate_type:burghers_estate
}
culture = {
add_cultural_tradition = cultural_tradition_severe_bonus
add_cultural_influence = cultural_influence_severe_bonus
}
set_variable = ned_sponsored_baroque_architecture_flag
historical_option = yes
}
option = {
name = flavor_ned.31.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
}