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[flavor_nap.7] 普拉托的命运 - 接受或拒绝

时间范围
事件无明确 fromto 日期限制,触发概率取决于游戏内条件。

触发条件
事件代码中未直接提供 trigger 字段,触发条件需参考游戏内其他机制或前置事件。

关键效果

  • 选项 A (flavor_nap.7.a) - 历史选项

    • 扣除金币:数额为本地变量 cost_for_prato 的值
    • 领土变更:将国家 PRA 的首都省份所有权转移给触发国(ROOT
    • 变量设置:对 scope:nap_from 设置变量 nap_success
    • 触发后续事件:静默触发事件 flavor_nap.8
  • 选项 B (flavor_nap.7.b)

    • 声望惩罚:获得轻度声望损失
    • 变量设置:对 scope:nap_from 设置变量 nap_failure
    • 触发后续事件:静默触发事件 flavor_nap.8

背景介绍
该事件涉及普拉托地区的归属问题。普拉托是托斯卡纳地区的重要城市,历史上曾多次成为周边势力争夺的对象。事件中,玩家需要决定是否接受一项涉及普拉托的交易或要求,这一选择将直接影响该地区的控制权,并可能引发后续的政治或军事发展。

完整事件代码

flavor_nap.7 = { #Fate of Prato - Accept or Deny
	type = country_event
	title = flavor_nap.7.title
	desc = flavor_nap.7.desc
	historical_info = flavor_nap.7.historical_info
	
	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
	}

	option = {
		name = flavor_nap.7.a

		historical_option = yes

		add_gold = { value = local_var:cost_for_prato multiply = -1 }

		c:PRA.capital.province = {
			change_province_owner = ROOT
		}

		scope:nap_from = {
			set_variable = nap_success
			trigger_event_silently = flavor_nap.8
		}
	}

	option = {
		name = flavor_nap.7.b

		add_prestige = prestige_mild_penalty
		scope:nap_from = {
			set_variable = nap_failure
			trigger_event_silently = flavor_nap.8
		}
	}
}