[flavor_nap.7] 普拉托的命运 - 接受或拒绝
时间范围
事件无明确 from 和 to 日期限制,触发概率取决于游戏内条件。
触发条件
事件代码中未直接提供 trigger 字段,触发条件需参考游戏内其他机制或前置事件。
关键效果
-
选项 A (flavor_nap.7.a) - 历史选项
- 扣除金币:数额为本地变量
cost_for_prato的值 - 领土变更:将国家
PRA的首都省份所有权转移给触发国(ROOT) - 变量设置:对
scope:nap_from设置变量nap_success - 触发后续事件:静默触发事件
flavor_nap.8
- 扣除金币:数额为本地变量
-
选项 B (flavor_nap.7.b)
- 声望惩罚:获得轻度声望损失
- 变量设置:对
scope:nap_from设置变量nap_failure - 触发后续事件:静默触发事件
flavor_nap.8
背景介绍
该事件涉及普拉托地区的归属问题。普拉托是托斯卡纳地区的重要城市,历史上曾多次成为周边势力争夺的对象。事件中,玩家需要决定是否接受一项涉及普拉托的交易或要求,这一选择将直接影响该地区的控制权,并可能引发后续的政治或军事发展。
完整事件代码
flavor_nap.7 = { #Fate of Prato - Accept or Deny
type = country_event
title = flavor_nap.7.title
desc = flavor_nap.7.desc
historical_info = flavor_nap.7.historical_info
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_nap.7.a
historical_option = yes
add_gold = { value = local_var:cost_for_prato multiply = -1 }
c:PRA.capital.province = {
change_province_owner = ROOT
}
scope:nap_from = {
set_variable = nap_success
trigger_event_silently = flavor_nap.8
}
}
option = {
name = flavor_nap.7.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
scope:nap_from = {
set_variable = nap_failure
trigger_event_silently = flavor_nap.8
}
}
}