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[flavor_mlo.43] 事件名(基于标题占位符推测,如“贵族与市民的冲突”)

时间范围:此事件为动态历史事件,无固定的 fromto 日期。其触发依赖于游戏进程中的条件,而非固定时间点。

触发概率:此事件代码中未定义 monthly_chance 字段,因此其触发不由基础概率决定,而是完全依赖于其 trigger 条件(见下文)。通常,满足所有触发条件后,事件会在某个游戏周期内被评估并可能发生。

触发条件: 此代码片段中未直接包含 trigger 字段。在实际的游戏文件中,trigger 字段应位于 flavor_mlo.43 = { 之后,用于定义事件发生的具体条件(例如:控制特定省份、拥有特定政府形式、处于特定战争状态、或与特定阶层的关系值等)。由于此处未提供,触发条件无法确定。(注:请检查原文件 temp/mlo/flavor_mlo.43.txt 中是否包含 trigger = { ... } 块。)

关键效果: 事件提供两个选项,对应不同的后果:

  • 选项 A (flavor_mlo.43.a)
    • 历史选项:此选项被标记为 historical_option = yes,意味着它更贴近历史上可能发生或实际发生的情况。
    • 效果
      • add_stability = stability_severe_penalty:国家稳定度遭受严重惩罚(大幅下降)。
      • add_legitimacy = legitimacy_extreme_penalty:统治者正统性遭受极端惩罚(大幅下降)。
  • 选项 B (flavor_mlo.43.b)
    • 效果
      • kill_character = ROOT.ruler:处决当前国家的统治者 (ROOT.ruler)。

背景介绍: 根据事件描述占位符 (flavor_mlo.43.desc)、插画标签(“武装”、“内部”)以及选项效果推断,此事件可能描绘了国家内部一次严重的政治或社会危机,很可能涉及统治阶层(以贵族阶层为背景)与新兴市民/资产阶级(以市民阶层为前景)之间的尖锐矛盾或冲突。玩家面临的选择反映了处理此类危机的两种极端方式:一是承受国家稳定与统治合法性的巨大损失以维持现状或进行妥协(历史选项);二是采取激进手段,直接清除现任统治者,可能导致权力结构的剧变。

完整事件代码

flavor_mlo.43 = {
	type = country_event
	title = flavor_mlo.43.title
	desc = flavor_mlo.43.desc
	historical_info = flavor_mlo.43.historical_info

	illustration_tags = {
        10 = armed
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:nobles_estate }
	}

	option = {
		name = flavor_mlo.43.a

		historical_option = yes

		add_stability = stability_severe_penalty
		add_legitimacy = legitimacy_extreme_penalty
	}

	option = {
		name = flavor_mlo.43.b

		kill_character = ROOT.ruler
	}
}