flavor_mlo.42 帕维亚的皇家公园
时间范围:1360.1.1 - 1400.1.1(每月 10% 概率触发)
触发条件:
- 国家拥有帕维亚(Pavia)地区。
- 国家处于和平且富裕状态(
peaceful_and_rich = yes)。 - 帕维亚地区存在名为“维斯孔蒂宫”(
work_of_art:visconti_palace)的艺术品。 - 国家拥有统治者。
关键效果:
-
选项 A (flavor_mlo.42.a)
- 历史选项:是
- 立即触发事件
flavor_mlo.43。 - 市民阶层(
estate_type:burghers_estate)的阶层满意度大幅下降(estate_satisfaction_severe_penalty)。 - 在帕维亚地区添加一个名为
mlo_royal_park的地区修正,持续时间为永久(years = -1)。
-
选项 B (flavor_mlo.42.b)
- 国库减少金额,数额为帕维亚地区基础税收的 24 倍(
multiply = -24.00)。 - 在帕维亚地区添加一个名为
mlo_royal_park的地区修正,持续时间为永久(years = -1)。
- 国库减少金额,数额为帕维亚地区基础税收的 24 倍(
-
选项 C (flavor_mlo.42.c)
- 国家威望轻微下降(
prestige_mild_penalty)。
- 国家威望轻微下降(
背景介绍: 在14世纪中后期,统治米兰的维斯孔蒂家族在帕维亚拥有宏伟的维斯孔蒂宫。随着国家进入和平与繁荣时期,统治者面临一个选择:是否将帕维亚的部分区域改造为专属的皇家公园。这一决定不仅关乎王室享乐与威望,也涉及巨大的财政支出,并可能因侵占市民土地或资源而引发市民阶层的不满。
完整事件代码:
flavor_mlo.42 = {
type = country_event
title = flavor_mlo.42.title
desc = flavor_mlo.42.desc
historical_info = flavor_mlo.42.historical_info
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = MLO
from = 1360.1.1
to = 1400.1.1
monthly_chance = 10
}
trigger = {
owns = location:pavia
peaceful_and_rich = yes
location:pavia = {
any_work_of_art_in_location = { this = work_of_art:visconti_palace }
}
has_ruler = yes
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
location:pavia = {
save_scope_as = target_location
}
ruler = {
save_scope_as = target_ruler
}
}
option = {
name = flavor_mlo.42.a
historical_option = yes
trigger_event_non_silently = flavor_mlo.43
add_estate_satisfaction = {
type = estate_type:burghers_estate
value = estate_satisfaction_severe_penalty
}
scope:target_location = {
add_location_modifier = {
modifier = mlo_royal_park
years = -1
}
}
}
option = {
name = flavor_mlo.42.b
add_gold = {
value = scope:target_location.location_tax_base
multiply = -24.00
}
scope:target_location = {
add_location_modifier = {
modifier = mlo_royal_park
years = -1
}
}
}
option = {
name = flavor_mlo.42.c
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
}