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flavor_mlo.32 弗朗切斯科·斯福尔扎登场

时间范围:1420.1.1 - 1466.12.30(每月 5% 概率触发)

触发条件

  • 事件仅对标签为 MLO 的国家触发一次。
  • 事件为动态历史事件。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)

    • 名称:flavor_mlo.32.a
    • 效果:显示自定义提示 mlo_sforza_joins_tt
  • 选项 B

    • 名称:flavor_mlo.32.b
    • 效果:
      • 增加贵族阶层满意度(estate_satisfaction_mild_bonus)。
      • 增加威望(prestige_mild_bonus)。
      • 如果存在一个与本国处于休战、敌对或竞争关系的随机邻国(target_neighbor_country),则将创建的人物 target_character 移至该国。
      • 否则,将无声地杀死该人物。

背景介绍: 此事件模拟了15世纪意大利雇佣兵领袖弗朗切斯科·斯福尔扎登上历史舞台的时刻。斯福尔扎出身于著名的雇佣兵家族,凭借其卓越的军事和政治才能,最终成为米兰公爵,建立了斯福尔扎王朝的统治。该事件为米兰公国(MLO)提供了一个机会,让这位能力出众的人物加入国家,其决策将影响贵族阶层的态度、国家威望以及这位关键人物的最终去向。

完整事件代码

flavor_mlo.32 = { #Francesco Sforza
	type = country_event
	title = flavor_mlo.32.title
	desc = flavor_mlo.32.desc

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = MLO
		from = 1420.1.1
		to = 1466.12.30
		monthly_chance = 5
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		create_named_dynasty = sforza_dynasty
		create_character = {
			first_name = name_francis
			culture = culture:tuscan
			adm = 85
			dip = 85
			mil = 95
			birth_date = 1401.7.23
			birth_location = location:poggibonsi
			estate = estate_type:nobles_estate

			dynasty = dynasty:sforza_dynasty
			script = mlo_sforza_script
			save_scope_as = target_character
		}
		random_neighbor_country = {
			limit = {
				OR = {
					has_truce_with = ROOT
					is_rival_of = ROOT
					is_enemy_of = ROOT
				}
			}
			save_scope_as = target_neighbor_country
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mlo.32.a
		historical_option = yes

		custom_tooltip = mlo_sforza_joins_tt
	}

	option = {
		name = flavor_mlo.32.b

		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate
			value = estate_satisfaction_mild_bonus
		}
		add_prestige = prestige_mild_bonus
		if = {
			limit = {
				exists = scope:target_neighbor_country
			}
			scope:target_character = {
				move_country = scope:target_neighbor_country
			}
		}
		else = {
			hidden_effect = { kill_character_silently = scope:target_character }
		}
	}
}