flavor_mlo.19 阿佐内·维斯孔蒂桥
时间范围:1337.1.1 - 1341.12.30(每月 5% 概率)
触发条件:
- 国家标签为
MLO。 - 拥有
lecco地区。 - 处于和平状态(未处于战争中)。
- 国库拥有至少 50 金币。
- 拥有在位统治者。
关键效果:
- 选项 A (
flavor_mlo.19.a):- 在
lecco地区建造一座bridge_infrastructure(桥梁基础设施)。 - 使
lecco地区获得少量繁荣度加成 (prosperity_very_weak_bonus)。 - 使市民阶层 (
burghers_estate) 获得少量满意度加成 (estate_satisfaction_weak_bonus)。
- 在
- 选项 B (
flavor_mlo.19.b):- 使市民阶层 (
burghers_estate) 获得轻微满意度惩罚 (estate_satisfaction_mild_penalty)。
- 使市民阶层 (
背景介绍: 该事件模拟了米兰公国(MLO)在14世纪中叶于莱科(Lecco)地区修建阿佐内·维斯孔蒂桥的历史决策。桥梁的建设不仅是一项重要的基础设施投资,能促进地区繁荣和贸易,也反映了统治者与市民阶层之间的关系。选择投资建设将赢得市民支持,而拒绝则可能引起他们的不满。
完整事件代码:
flavor_mlo.19 = { # Ponte Azzone Visconti Bridge
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_mlo.19.title
desc = flavor_mlo.19.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = MLO
from = 1337.1.1
to = 1341.12.30
monthly_chance = 5
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trigger = {
owns = location:lecco
at_war = no
gold >= 50
has_ruler = yes
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illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:nobles_estate }
location:lecco = { save_scope_as = target_location }
ruler = {
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
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scope:target_location = {
construct_building = { building_type = building_type:bridge_infrastructure }
change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus
}
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:burghers_estate
value = estate_satisfaction_weak_bonus
}
}
option = {
name = flavor_mlo.19.b
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:burghers_estate
value = estate_satisfaction_mild_penalty
}
}
}