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[flavor_maj.8] 目标国的要求

时间范围
无明确日期范围(from/to 未定义),事件触发后仅发生一次(fire_only_once = yes)。

触发条件
事件代码中未定义 trigger 字段,具体触发条件需参考游戏内其他机制或事件链。

关键效果

  • 选项 A(历史选项)

    • 使目标国(scope:target_country)成为事件发起国的附庸国(subject_type:vassal)。
  • 选项 B

    • 为目标国(scope:target_country)添加一个针对事件发起国的宣战理由:附庸国脱离(casus_belli:cb_subject_broke_free)。

背景介绍
该事件模拟了一个国家对另一个国家提出政治或军事要求的情景,通常涉及领土控制或主权关系的变更。选择接受要求(历史选项)将使目标国成为附庸,而拒绝则可能导致目标国获得反击的正当理由,引发后续冲突。

完整事件代码

flavor_maj.8 = {  #The Demands of [target_country.GetNameWithNoTooltip]
	type = country_event
	title = flavor_maj.8.title
	desc = flavor_maj.8.desc
	fire_only_once = yes
	historical_info = flavor_maj.8.historical_info
	option = {
		name = flavor_maj.8.a

		historical_option = yes

		make_subject_of = { target = scope:target_country type = subject_type:vassal }
	}

	option = {
		name = flavor_maj.8.b

		scope:target_country = {
			add_casus_belli =  {
				target = root
				type = casus_belli:cb_subject_broke_free
			}
		}
	}
}