[flavor_maj.8] 目标国的要求
时间范围
无明确日期范围(from/to 未定义),事件触发后仅发生一次(fire_only_once = yes)。
触发条件
事件代码中未定义 trigger 字段,具体触发条件需参考游戏内其他机制或事件链。
关键效果
-
选项 A(历史选项)
- 使目标国(
scope:target_country)成为事件发起国的附庸国(subject_type:vassal)。
- 使目标国(
-
选项 B
- 为目标国(
scope:target_country)添加一个针对事件发起国的宣战理由:附庸国脱离(casus_belli:cb_subject_broke_free)。
- 为目标国(
背景介绍
该事件模拟了一个国家对另一个国家提出政治或军事要求的情景,通常涉及领土控制或主权关系的变更。选择接受要求(历史选项)将使目标国成为附庸,而拒绝则可能导致目标国获得反击的正当理由,引发后续冲突。
完整事件代码
flavor_maj.8 = { #The Demands of [target_country.GetNameWithNoTooltip]
type = country_event
title = flavor_maj.8.title
desc = flavor_maj.8.desc
fire_only_once = yes
historical_info = flavor_maj.8.historical_info
option = {
name = flavor_maj.8.a
historical_option = yes
make_subject_of = { target = scope:target_country type = subject_type:vassal }
}
option = {
name = flavor_maj.8.b
scope:target_country = {
add_casus_belli = {
target = root
type = casus_belli:cb_subject_broke_free
}
}
}
}