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flavor_liv.3 利沃尼亚编年史

时间范围:无特定时间范围(事件代码中未定义 fromto 字段)。
触发概率:无特定概率(事件代码中未定义 monthly_chance 字段)。

触发条件

  • 目标角色(scope:target_character)必须存活(is_alive = yes)。

关键效果

  • 选项 A (flavor_liv.3.a)

    • 严重损失威望(add_prestige = prestige_severe_penalty)。
    • 目标角色的文化获得轻微的文化影响力加成(add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus)。
    • AI选择此选项的概率基础为1倍,并会根据当前威望水平(≤75、≤50、≤25)逐级提高至2倍。
  • 选项 B (flavor_liv.3.b)

    • 销毁在首都创建的名为“chronica_provinz_lyfflandt”的艺术品(编年史)(destroy_art = scope:target_work_of_art)。
    • 放逐目标角色(banish_character = yes)。
    • 获得大量的政府力量(add_government_power = government_power_extreme_bonus)。
    • AI选择此选项的概率基础为1倍,并会根据当前政府力量水平(≤75、≤50、≤25)逐级提高至2倍。

背景介绍: 在利沃尼亚,一位重要的学者或编年史家(目标角色)完成了一部关于该地区(“Lyfflandt”)历史的编年史。这部作品的问世在宫廷内引起了分歧。统治者面临选择:是容忍这部可能包含不受欢迎观点的著作,承受声望损失以促进该文化的影响力;还是采取强硬手段,销毁作品并放逐作者,以巩固自身的统治权威并获取政府力量。

完整事件代码

flavor_liv.3 = {
	type = country_event
	title = flavor_liv.3.title
	desc = flavor_liv.3.desc

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = interior
	}

	trigger = {
		scope:target_character = {
			is_alive = yes
		}
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		capital = {
			create_art = {
				artist = scope:target_character
				key = chronica_provinz_lyfflandt
				quality = { 65 77 }
				type = work_of_art_type:chronicle
			}
			work_of_art:chronica_provinz_lyfflandt = {
				save_scope_as = target_work_of_art
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_liv.3.a

		ai_chance = {
			factor = 1
			modifier = {
				factor = 2
				prestige <= 75
			}
			modifier = {
				factor = 2
				prestige <= 50
			}
			modifier = {
				factor = 2
				prestige <= 25
			}
		}

		add_prestige = prestige_severe_penalty

		scope:target_character.culture = {
			add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus
		}
	}

	option = {
		name = flavor_liv.3.b

		ai_chance = {
			factor = 1
			modifier = {
				factor = 2
				government_power <= 75
			}
			modifier = {
				factor = 2
				government_power <= 50
			}
			modifier = {
				factor = 2
				government_power <= 25
			}
		}

		destroy_art = scope:target_work_of_art
		scope:target_character = {
			banish_character = yes
		}

		add_government_power = government_power_extreme_bonus
	}
}