flavor_liv.3 利沃尼亚编年史
时间范围:无特定时间范围(事件代码中未定义 from 和 to 字段)。
触发概率:无特定概率(事件代码中未定义 monthly_chance 字段)。
触发条件:
- 目标角色(
scope:target_character)必须存活(is_alive = yes)。
关键效果:
-
选项 A (flavor_liv.3.a):
- 严重损失威望(
add_prestige = prestige_severe_penalty)。 - 目标角色的文化获得轻微的文化影响力加成(
add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus)。 - AI选择此选项的概率基础为1倍,并会根据当前威望水平(≤75、≤50、≤25)逐级提高至2倍。
- 严重损失威望(
-
选项 B (flavor_liv.3.b):
- 销毁在首都创建的名为“chronica_provinz_lyfflandt”的艺术品(编年史)(
destroy_art = scope:target_work_of_art)。 - 放逐目标角色(
banish_character = yes)。 - 获得大量的政府力量(
add_government_power = government_power_extreme_bonus)。 - AI选择此选项的概率基础为1倍,并会根据当前政府力量水平(≤75、≤50、≤25)逐级提高至2倍。
- 销毁在首都创建的名为“chronica_provinz_lyfflandt”的艺术品(编年史)(
背景介绍: 在利沃尼亚,一位重要的学者或编年史家(目标角色)完成了一部关于该地区(“Lyfflandt”)历史的编年史。这部作品的问世在宫廷内引起了分歧。统治者面临选择:是容忍这部可能包含不受欢迎观点的著作,承受声望损失以促进该文化的影响力;还是采取强硬手段,销毁作品并放逐作者,以巩固自身的统治权威并获取政府力量。
完整事件代码:
flavor_liv.3 = {
type = country_event
title = flavor_liv.3.title
desc = flavor_liv.3.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
trigger = {
scope:target_character = {
is_alive = yes
}
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
capital = {
create_art = {
artist = scope:target_character
key = chronica_provinz_lyfflandt
quality = { 65 77 }
type = work_of_art_type:chronicle
}
work_of_art:chronica_provinz_lyfflandt = {
save_scope_as = target_work_of_art
}
}
}
option = {
name = flavor_liv.3.a
ai_chance = {
factor = 1
modifier = {
factor = 2
prestige <= 75
}
modifier = {
factor = 2
prestige <= 50
}
modifier = {
factor = 2
prestige <= 25
}
}
add_prestige = prestige_severe_penalty
scope:target_character.culture = {
add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus
}
}
option = {
name = flavor_liv.3.b
ai_chance = {
factor = 1
modifier = {
factor = 2
government_power <= 75
}
modifier = {
factor = 2
government_power <= 50
}
modifier = {
factor = 2
government_power <= 25
}
}
destroy_art = scope:target_work_of_art
scope:target_character = {
banish_character = yes
}
add_government_power = government_power_extreme_bonus
}
}