flavor_kni.17 的黎波里陷落
时间范围:1337.1.1 - 1836.1.1(每月 1% 概率)
触发条件:
- 国家控制着
location:tripoli(的黎波里地区)。
关键效果:
-
选项 A (flavor_kni.17.a)
- 历史选项:是
- 效果:获得
prestige_mild_penalty(轻微威望惩罚)。
-
选项 B (flavor_kni.17.b)
- 效果:
- 花费金钱(
change_gold_effect = { scale = -1 })。 - 在的黎波里地区添加持续20年的地点修正
kni_tripoli_fortified(模式为叠加并延长)。 - 社会价值观
offensive_vs_defensive向右侧(防御方向)移动societal_value_large_move_to_right。
- 花费金钱(
- 效果:
-
选项 C (flavor_kni.17.c)
- 效果:
- 花费金钱(
change_gold_effect = { scale = -1 })。 - 提升的黎波里地区的繁荣度(
prosperity_mild_bonus)。 - 提升的黎波里地区的发展度(
development_mild_bonus)。
- 花费金钱(
- 效果:
-
选项 D (flavor_kni.17.d)
- 效果:
- 花费金钱(
change_gold_effect = { scale = -1 })。 - 在的黎波里地区添加持续20年的地点修正
kni_tripoli_harbor(模式为叠加并延长)。 - 提升
burghers_estate(市民阶层)的阶层满意度(estate_satisfaction_mild_bonus)。
- 花费金钱(
- 效果:
背景介绍: 此事件描绘了医院骑士团(KNI)夺取北非重要港口城市的黎波里的历史时刻。的黎波里地处地中海战略要冲,其控制权对骑士团在地中海的活动、贸易和安全至关重要。事件为玩家提供了多种后续治理策略,反映了占领后是选择巩固防御、发展经济还是投资港口设施的不同历史路径。
完整事件代码:
flavor_kni.17 = { #The Capture of Tripoli
type = country_event
title = flavor_kni.17.title
desc = flavor_kni.17.desc
fire_only_once = yes
historical_info = flavor_kni.17.historical_info
dynamic_historical_event = {
tag = KNI
from = 1337.1.1
to = 1836.1.1
monthly_chance = 1
}
trigger = {
owns = location:tripoli
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
}
option = {
name = flavor_kni.17.a
historical_option = yes
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
option = {
name = flavor_kni.17.b
change_gold_effect = { scale = -1 }
location:tripoli = {
add_location_modifier = {
modifier = kni_tripoli_fortified
years = 20
mode = add_and_extend
}
}
change_societal_value = { type = offensive_vs_defensive value = societal_value_large_move_to_right }
}
option = {
name = flavor_kni.17.c
change_gold_effect = { scale = -1 }
location:tripoli = {
change_prosperity = prosperity_mild_bonus
change_development = development_mild_bonus
}
}
option = {
name = flavor_kni.17.d
change_gold_effect = { scale = -1 }
location:tripoli = {
add_location_modifier = {
modifier = kni_tripoli_harbor
years = 20
mode = add_and_extend
}
}
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:burghers_estate
value = estate_satisfaction_mild_bonus
}
}
}