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flavor_kni.17 的黎波里陷落

时间范围:1337.1.1 - 1836.1.1(每月 1% 概率)

触发条件

  • 国家控制着 location:tripoli(的黎波里地区)。

关键效果

  • 选项 A (flavor_kni.17.a)

    • 历史选项:是
    • 效果:获得 prestige_mild_penalty(轻微威望惩罚)。
  • 选项 B (flavor_kni.17.b)

    • 效果:
      • 花费金钱(change_gold_effect = { scale = -1 })。
      • 在的黎波里地区添加持续20年的地点修正 kni_tripoli_fortified(模式为叠加并延长)。
      • 社会价值观 offensive_vs_defensive 向右侧(防御方向)移动 societal_value_large_move_to_right
  • 选项 C (flavor_kni.17.c)

    • 效果:
      • 花费金钱(change_gold_effect = { scale = -1 })。
      • 提升的黎波里地区的繁荣度(prosperity_mild_bonus)。
      • 提升的黎波里地区的发展度(development_mild_bonus)。
  • 选项 D (flavor_kni.17.d)

    • 效果:
      • 花费金钱(change_gold_effect = { scale = -1 })。
      • 在的黎波里地区添加持续20年的地点修正 kni_tripoli_harbor(模式为叠加并延长)。
      • 提升 burghers_estate(市民阶层)的阶层满意度(estate_satisfaction_mild_bonus)。

背景介绍: 此事件描绘了医院骑士团(KNI)夺取北非重要港口城市的黎波里的历史时刻。的黎波里地处地中海战略要冲,其控制权对骑士团在地中海的活动、贸易和安全至关重要。事件为玩家提供了多种后续治理策略,反映了占领后是选择巩固防御、发展经济还是投资港口设施的不同历史路径。

完整事件代码

flavor_kni.17 = { #The Capture of Tripoli
	type = country_event
	title = flavor_kni.17.title
	desc = flavor_kni.17.desc

	fire_only_once = yes

	historical_info = flavor_kni.17.historical_info

	dynamic_historical_event = {
		tag = KNI
		from = 1337.1.1
		to = 1836.1.1
		monthly_chance = 1
	}

	trigger = {
		owns = location:tripoli
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
	}

	option = {
		name = flavor_kni.17.a
		historical_option = yes
		add_prestige = prestige_mild_penalty
	}

	option = {
		name = flavor_kni.17.b
		change_gold_effect = { scale = -1 }
		location:tripoli = {
			add_location_modifier = {
				modifier = kni_tripoli_fortified
				years = 20
				mode = add_and_extend
			}
		}
		change_societal_value = { type = offensive_vs_defensive value = societal_value_large_move_to_right }
	}

	option = {
		name = flavor_kni.17.c
		change_gold_effect = { scale = -1 }
		location:tripoli = {
			change_prosperity = prosperity_mild_bonus
			change_development  = development_mild_bonus
		}
	}

	option = {
		name = flavor_kni.17.d
		change_gold_effect = { scale = -1 }
		location:tripoli = {
			add_location_modifier = {
				modifier = kni_tripoli_harbor
				years = 20
				mode = add_and_extend
			}
		}
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:burghers_estate
			value = estate_satisfaction_mild_bonus
		}
	}
}