[flavor_kni.150] 博德鲁姆城堡的建立
时间范围: 1390.1.1 - 1410.1.1(每月 10% 概率触发)
触发条件:
- 事件所属国家(ROOT)不拥有博德鲁姆(
location:bodrum)地区。 - 博德鲁姆地区满足以下所有条件:
- 其所有者(如果存在)不是同时满足以下所有条件的国家:
- 是 ROOT 的友好国家(
is_friendly_with = ROOT)。 - 对 ROOT 持有 ≥100 的意见值(
opinion.value >= 100)。 - 是 ROOT 的盟友(
is_allied_with = ROOT)。
- 是 ROOT 的友好国家(
- 当地控制度 ≤ 60%(
local_control <= 0.6)。
- 其所有者(如果存在)不是同时满足以下所有条件的国家:
关键效果:
- 选项 A (flavor_kni.150.a)
- 历史选项:是
- 在目标地点(博德鲁姆)以 50% 的成本(
cost_multiplier = 0.5)为 ROOT 建造建筑 博德鲁姆城堡(building_type:bodrum_castle)。 - 触发后续事件
flavor_kni.151。
- 选项 B (flavor_kni.150.b)
- 在目标地点(博德鲁姆)以全额成本(
cost_multiplier = 1)为 ROOT 建造建筑 博德鲁姆城堡(building_type:bodrum_castle)。 - 触发后续事件
flavor_kni.151。 - ROOT 获得 少量威望加成(
add_prestige = prestige_mild_bonus)。 - ROOT 获得 少量研究进度加成(
add_research_progress = research_progress_mild_bonus)。
- 在目标地点(博德鲁姆)以全额成本(
- 选项 C (flavor_kni.150.c)
- ROOT 的 好战 vs 和解 社会价值观向“好战”方向发生大幅移动(
value = societal_value_large_move_to_right)。
- ROOT 的 好战 vs 和解 社会价值观向“好战”方向发生大幅移动(
背景介绍: 此事件模拟了医院骑士团(KNI)在15世纪初于小亚细亚西南海岸的博德鲁姆(古哈利卡纳苏斯)建立圣彼得城堡(即博德鲁姆城堡)的历史契机。骑士团在失去圣地的据点后,寻求在地中海东部建立新的防御堡垒以维持其军事存在和影响力。博德鲁姆的地理位置具有战略价值,此事件反映了骑士团通过外交、武力或直接购买机会来获取并巩固这一关键据点的决策过程。
完整事件代码:
flavor_kni.150 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_kni.150.title
desc = flavor_kni.150.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = KNI
from = 1390.1.1
#1402 in our timeline
to = 1410.1.1
monthly_chance = 10
}
trigger = {
NOT = { owns = location:bodrum }
location:bodrum = {
owner ?= {
NOR = {
is_friendly_with = ROOT
opinion = {
target = ROOT
value >= 100
}
is_allied_with = { target = ROOT }
}
}
local_control <= 0.6
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
location:bodrum = {
save_scope_as = target_location
}
save_scope_as = kni_from
}
option = {
name = flavor_kni.150.a
historical_option = yes
scope:target_location = {
construct_building = {
building_type = building_type:bodrum_castle
cost_multiplier = 0.5
owner = ROOT
cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
owner = {
trigger_event_non_silently = flavor_kni.151
}
}
}
option = {
name = flavor_kni.150.b
scope:target_location = {
construct_building = {
building_type = building_type:bodrum_castle
cost_multiplier = 1
owner = ROOT
}
owner = {
trigger_event_non_silently = flavor_kni.151
}
}
add_prestige = prestige_mild_bonus
add_research_progress = research_progress_mild_bonus
}
option = {
name = flavor_kni.150.c
change_societal_value = {
type = belligerent_vs_conciliatory
value = societal_value_large_move_to_right
}
}
}