[flavor_kni.131] 骑士团事件
时间范围
事件未指定 from 和 to 日期,也未设置 monthly_chance 概率,为特定触发条件事件。
触发条件
事件代码中未直接定义 trigger 字段,其触发依赖于游戏引擎在特定情境下调用此事件ID。
关键效果
- 选项:
flavor_kni.131.a- 对目标地点(
scope:target_location)执行以下操作:- 如果该地点正在被围城(
siege ?=),则:- 所有围城单位(
every_besieging_unit):- 减少90%的食物补给(
add_food_percentage = -0.9)。 - 造成25%至50%的部队损伤(
damage_unit_percent = { 0.25 0.5 })。
- 减少90%的食物补给(
- 所有围城单位(
- 作为提示显示(
show_as_tooltip):- 为该地点增加1个城墙缺口(
add_breach = 1)。
- 为该地点增加1个城墙缺口(
- 如果该地点正在被围城(
- 对目标地点(
背景介绍
此事件模拟了军事行动中围城战的突发状况。当一支军队围攻某个据点时,可能会遭遇补给严重短缺或突发战斗损伤,同时攻城行动也可能意外地在城墙上打开突破口,从而改变战局。事件反映了中世纪至近代战争中围城战的残酷性与不确定性。
完整事件代码
flavor_kni.131 = {
type = country_event
title = flavor_kni.131.title
desc = flavor_kni.131.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
}
option = {
name = flavor_kni.131.a
scope:target_location = {
siege ?= {
every_besieging_unit = {
add_food_percentage = -0.9
damage_unit_percent = { 0.25 0.5 }
}
show_as_tooltip = {
add_breach = 1
}
}
}
}
}