flavor_ira.51 卡扎尔王朝的学者统治者
时间范围:1700.1.1 - 1821.1.1,每月 3% 概率触发
触发条件:
- 国家政府类型为君主制 (
government_type = government_type:monarchy)。 - 当前统治者或摄政王 (
ruler_or_regent) 满足以下所有条件:- 拥有王朝 (
has_dynasty = yes)。 - 属于卡扎尔王朝 (
dynasty ?= dynasty:qajar_dynasty)。 - 满足以下任一条件:
- 外交能力值 (
dip) 大于等于 90。 - 拥有“学者”特质 (
has_trait = scholar)。
- 外交能力值 (
- 拥有王朝 (
关键效果:
- 选项 A (
flavor_ira.51.a):- 为当前主流文化 (
culture) 添加“文化影响力严重增益” (add_cultural_influence = cultural_influence_severe_bonus)。 - 为当前主流文化添加“文化传统严重增益” (
add_cultural_tradition = cultural_tradition_severe_bonus)。
- 为当前主流文化 (
- 选项 B (
flavor_ira.51.b):- 获得“威望极端增益” (
add_prestige = prestige_extreme_bonus)。 - 为所有阶层添加“阶层满意度极端增益” (
add_all_estate_satisfaction = { value = estate_satisfaction_extreme_bonus })。
- 获得“威望极端增益” (
- 选项 C (
flavor_ira.51.c):- 创建一个新角色 (
create_character),其属性为:- 行政能力 (
adm):30 至 70。 - 外交能力 (
dip):30 至 70。 - 军事能力 (
mil):30 至 70。 - 艺术家类型 (
artist):画家 (painter)。 - 艺术家技能 (
artist_skill):0.6 至 0.9。 - 年龄 (
age):30。
- 行政能力 (
- 获得“正统性极端增益” (
add_legitimacy = legitimacy_extreme_bonus)。
- 创建一个新角色 (
背景介绍: 在18至19世纪的伊朗,卡扎尔王朝逐渐崛起并最终建立了新的统治秩序。此事件模拟了当一位出身卡扎尔王朝、兼具卓越外交才能或深厚学识的君主在位时,宫廷内部可能面临的文化、政治与艺术发展方向的抉择。统治者可以利用其影响力推动波斯文化的复兴,巩固王朝的威望与各阶层的支持,或者赞助艺术创作以提升王室的正统性与文化声誉。
完整事件代码:
flavor_ira.51 = {
type = country_event
title = flavor_ira.51.title
desc = flavor_ira.51.desc
dynamic_historical_event = {
tag = IRA
from = 1700.1.1
to = 1821.1.1
monthly_chance = 3
}
fire_only_once = yes
trigger = {
government_type = government_type:monarchy
ruler_or_regent ?= {
has_dynasty = yes
dynasty ?= dynasty:qajar_dynasty
OR = {
dip >= 90
has_trait = scholar
}
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
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option = {
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culture ?= {
add_cultural_influence = cultural_influence_severe_bonus
add_cultural_tradition = cultural_tradition_severe_bonus
}
}
option = {
name = flavor_ira.51.b
add_prestige = prestige_extreme_bonus
add_all_estate_satisfaction = {
value = estate_satisfaction_extreme_bonus
}
}
option = {
name = flavor_ira.51.c
create_character = {
adm = {
30
70
}
dip = {
30
70
}
mil = {
30
70
}
artist = painter
artist_skill = {
0.6
0.9
}
age = 30
}
add_legitimacy = legitimacy_extreme_bonus
}
}