flavor_ira.44 萨法维王朝的艺术赞助
时间范围:1500.1.1 - 1600.1.1(每月 1% 概率)
触发条件:
- 国家为
IRA。 - 统治者或摄政时的继承人属于萨法维王朝(
safavid_dynasty)。 - 国家宗教属于穆斯林宗教组(
religion_group:muslim)。
关键效果:
- 选项 A (flavor_ira.44.a):
- 为
target_culture(文化影响力最高的文化)添加cultural_influence_severe_bonus和cultural_tradition_severe_bonus。 - 损失金钱(
change_gold_effect = { scale = -2 })。 - 创建一个新人物:
- 阶层:市民阶层(
estate_type:burghers_estate)。 - 文化:
target_culture。 - 军事、行政、外交能力值在 40 到 80 之间随机。
- 年龄 30 岁。
- 职业为画家(
artist = painter),技能在 0.6 到 0.9 之间随机。
- 阶层:市民阶层(
- 为
- 选项 B (flavor_ira.44.b):
- 损失少量威望(
add_prestige = prestige_mild_penalty)。 - 社会价值观向“外向”方向移动(
change_societal_value = { type = outward_vs_inward value = societal_value_move_to_right })。
- 损失少量威望(
- 选项 C (flavor_ira.44.c):
- 触发条件:
target_character(统治者或摄政时的继承人)拥有“学者”(scholar)特质。 - 获得大量研究进度(
add_research_progress = research_progress_extreme_bonus)。 - 损失金钱(
change_gold_effect = { scale = -2 })。
- 触发条件:
背景介绍: 在16世纪,萨法维王朝统治下的伊朗(IRA)正处于其文化和艺术的黄金时期。作为什叶派穆斯林的守护者,王朝的统治者们不仅是政治和军事领袖,也是艺术与学术的重要赞助人。这一时期见证了波斯细密画、书法和建筑艺术的蓬勃发展,宫廷成为艺术家、诗人和学者汇聚的中心。本事件模拟了萨法维君主面临的选择:是斥资赞助一位杰出的画家以提升王朝的文化影响力,还是将资源转向其他方向,亦或是利用统治者的学识来推动国家的科技进步。
完整事件代码:
flavor_ira.44 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_ira.44.title
desc = flavor_ira.44.desc
dynamic_historical_event = {
tag = IRA
from = 1500.1.1
to = 1600.1.1
monthly_chance = 1
}
fire_only_once = yes
trigger = {
ruler_or_heir_if_regent ?= {
has_dynasty = yes
dynasty ?= dynasty:safavid_dynasty
}
religion.group = religion_group:muslim
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
ruler_or_heir_if_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
ordered_accepted_culture = {
order_by = cultural_influence
max = 1
save_scope_as = target_culture
}
}
option = {
name = flavor_ira.44.a
culture = {
add_cultural_influence = cultural_influence_severe_bonus
add_cultural_tradition = cultural_tradition_severe_bonus
}
change_gold_effect = { scale = -2 }
create_character = {
estate = estate_type:burghers_estate
culture = scope:target_culture
mil = {
40
80
}
adm = {
40
80
}
dip = {
40
80
}
age = 30
artist = painter
artist_skill = {
0.6
0.9
}
}
}
option = {
name = flavor_ira.44.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
change_societal_value = {
type = outward_vs_inward
value = societal_value_move_to_right
}
}
option = {
name = flavor_ira.44.c
trigger = {
scope:target_character = {
has_trait = scholar
}
}
add_research_progress = research_progress_extreme_bonus
change_gold_effect = { scale = -2 }
}
}