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flavor_ira.42 穆罕默德·加兹维尼的崛起

时间范围

1690.1.1 - 1735.1.1,每月有 3% 的概率触发。

触发条件

  • 国家为 伊朗 (IRA)
  • 当前 没有 任何内阁人物拥有 is_head_of_cabinet 修正(即没有内阁首脑)。

关键效果

事件触发后,会立即创建一位名为 穆罕默德·加兹维尼 的人物,其属性如下:

  • 阶层:市民阶层 (burghers_estate)
  • 能力值:行政 80,外交 60,军事 30
  • 文化:波斯文化 (farsi_culture)
  • 宗教:逊尼派 (sunni)
  • 出生地:加兹温 (location:qazvin)
  • 出生日期:1670.5.3

随后,玩家需要在以下两个选项中选择其一:

选项 A (flavor_ira.42.a)

  • 效果
    • 任命 穆罕默德·加兹维尼 为内阁首脑。
    • 提升其能力值:行政 +5,外交 +15,军事 +10。
    • 将其移入本国。
    • 国库 减少 1 金币

选项 B (flavor_ira.42.b)

  • 效果
    • 获得 轻微的政府权力惩罚 (government_power_mild_penalty)。
    • 秘密处决 穆罕默德·加兹维尼。

背景介绍

在萨法维王朝后期,中央政府时常面临人才短缺和官僚体系不稳的问题。加兹温出身的学者兼官僚穆罕默德·加兹维尼,凭借其出色的行政与外交才能,在此时进入了统治者的视野。他的出现为填补政府高层职位提供了一个潜在人选,但如何对待这位来自市民阶层的能人,是接纳并委以重任,还是出于政治考量将其排除,成为了统治者需要做出的关键决策。

完整事件代码

flavor_ira.42 = {
	type = country_event
	title = flavor_ira.42.title
	desc = flavor_ira.42.desc

	dynamic_historical_event = {
		tag = IRA
		from = 1690.1.1
		to = 1735.1.1
		monthly_chance = 3
	}

	fire_only_once = yes

	trigger = {
		NOT = {
			any_cabinet_character = {
				modifier:is_head_of_cabinet = yes
			}
		}
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		create_character = {
			first_name = name_muhammad
			last_name = qazvini
			estate = estate_type:burghers_estate
			adm = 80
			dip = 60
			mil = 30
			culture = culture:farsi_culture
			religion = religion:sunni
			birth_location = location:qazvin
			birth_date = 1670.5.3 #Unknown birthdate
			save_scope_as = target_character
			create_in_limbo = yes
		}

		ruler_or_regent ?= {
			save_scope_as = target_character2
		}
	}

	option = {
		name = flavor_ira.42.a

		scope:target_character = {
			add_adm = 5
			add_dip = 15
			add_mil = 10
			move_country = root
		}
		promote_to_head_of_cabinet_effect = {
			target = scope:target_character
		}

		change_gold_effect = { scale = -1 }
	}

	option = {
		name = flavor_ira.42.b

		add_government_power = government_power_mild_penalty

		kill_character_silently = {
			target = scope:target_character
		}
	}
}