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flavor_ira.38 伊斯法罕阿里卡普宫

时间范围:1600.1.1 - 1700.1.1(每月 1% 概率)

触发条件

  • 国家为 IRA
  • 首都位于 isfahan(伊斯法罕)。
  • 主流文化属于 culture_group:iranian_group(伊朗文化组)。
  • 政府类型为 government_type:monarchy(君主制)。
  • 当前统治者拥有王朝(has_dynasty = yes)。

关键效果

  • 选项 A (flavor_ira.38.a)
    • 在首都 isfahan 创建一件艺术作品:
      • 艺术家:当前统治者。
      • 作品键值:ali_qapu_palace(阿里卡普宫)。
      • 类型:work_of_art_type:palace(宫殿)。
      • 品质:95。
    • 获得少量政府力量加成(government_power_mild_bonus)。
    • 损失 4 倍规模的金币(scale = -4)。
  • 选项 B (flavor_ira.38.b)
    • 损失大量威望(prestige_extreme_penalty)。
    • 损失少量政府力量(government_power_mild_penalty)。

背景介绍: 阿里卡普宫是萨法维帝国时期在伊斯法罕兴建的标志性建筑,位于巨大的伊玛目广场西侧,作为沙阿(国王)的宫殿和接待大厅。其名称意为“高门”,象征着王权的威严。该宫殿以其宏伟的柱廊、精美的壁画和独特的音乐厅而闻名,是波斯建筑与艺术的杰出代表,体现了萨法维王朝鼎盛时期的国力与文化繁荣。

完整事件代码

flavor_ira.38 = {
	type = country_event
	title = flavor_ira.38.title
	desc = flavor_ira.38.desc

	dynamic_historical_event = {
		tag = IRA
		from = 1600.1.1
		to = 1700.1.1
		monthly_chance = 1
	}

	fire_only_once = yes

	trigger = {
		capital ?= location:isfahan
		culture = { has_culture_group = culture_group:iranian_group }
		government_type = government_type:monarchy
		ruler ?= {
			has_dynasty = yes
		}
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
		location:isfahan = {
			save_scope_as = target_location
		}

		ruler ?= {
			save_scope_as = target_character
		}
	}

	option = {
		name = flavor_ira.38.a

		scope:target_location = {
			create_art = {
				artist = scope:target_character
				key = ali_qapu_palace
				quality = 95
				type = work_of_art_type:palace
			}
		}

		add_government_power = government_power_mild_bonus

		change_gold_effect = { scale = -4 }
	}

	option = {
		name = flavor_ira.38.b

		add_prestige = prestige_extreme_penalty
		add_government_power = government_power_mild_penalty
	}
}