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[flavor_geo.15] 第比利斯城墙

时间范围:1351.1.1 - 1380.3.14(每月 1% 概率)

触发条件

  • 国家拥有 tmogvi 地区。
  • tmogvi 地区尚未建造 城堡棱堡 建筑。
  • 国家未处于战争状态。
  • 国家未处于破产状态。

关键效果

  • 选项 A (flavor_geo.15.a)
    • tmogvi 地区建造一座 城堡(非瞬时完成)。
    • 使 tmogvi 所在省份的所有地区获得微弱的繁荣度加成。
  • 选项 B (flavor_geo.15.b)
    • 国家获得微弱的政府权力惩罚。

背景介绍: 该事件模拟了14世纪中叶格鲁吉亚王国(或相关政权)在其控制的第比利斯(Tmogvi)地区进行防御工事建设的历史可能性。在蒙古帝国衰落和帖木儿帝国崛起之间的相对权力真空期,高加索地区的当地统治者可能致力于巩固其核心领土,修建城堡以加强防御、彰显权威并促进地方繁荣。

完整事件代码

flavor_geo.15 = { #The Walls of [target_location.GetNameWithNoTooltip]
	type = country_event
	title = flavor_geo.15.title
	desc = flavor_geo.15.desc

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = GEO
		from = 1351.1.1
		to = 1380.3.14
		monthly_chance = 1
	}

	trigger = {
		owns = location:tmogvi
		location:tmogvi = {
			NOT = { has_building = building_type:castle }
			NOT = { has_building = building_type:bastion }
		}
		at_war = no
		is_during_bankruptcy = no
	}

	illustration_tags = {
		10 = exterior
		10 = regular
	}

	immediate = {
		event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
		location:tmogvi = { save_scope_as = target_location }
	}

	option = {
		name = flavor_geo.15.a

		scope:target_location = {
			construct_building = {
				building_type = building_type:castle
				instant = no
			}
		}
		scope:target_location.province = {
			every_location_in_province = { change_prosperity = prosperity_weak_bonus }
		}
	}
	option = {
		name = flavor_geo.15.b

		add_government_power = government_power_weak_penalty
	}
}