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[flavor_flo.61] 统治者更迭

时间范围
事件为动态历史事件,无固定 fromto 日期。触发概率取决于游戏状态,无 monthly_chance 设置。

触发条件

  • 角色 arg_gautier_vi_brienne 存活。
  • 国家拥有统治者。
  • 当前统治者必须是角色 arg_gautier_vi_brienne

关键效果

  • 选项 A(历史选项)

    • 移除角色 arg_gautier_vi_brienne 的统治者身份。
    • 获得 stability_severe_bonus 稳定性加成。
  • 选项 B

    • 社会价值观向“中央集权 vs 地方分权”的左侧(即中央集权方向)大幅移动。
    • 受到 republican_tradition_severe_penalty 共和传统惩罚。
    • 获得相当于 6 倍常规效果的金币。

背景介绍
该事件模拟了当特定历史人物 arg_gautier_vi_brienne 担任国家统治者时,可能面临的政治抉择。玩家可以选择遵循历史轨迹,平稳地更换统治者以稳定国家;或者选择加强中央集权,但需承受共和传统受损和经济波动的代价。这反映了中世纪至近代早期政权更迭中,稳定与改革之间的典型张力。

完整事件代码

flavor_flo.61 = {
	type = country_event
	title = flavor_flo.61.title
	desc = flavor_flo.61.desc

	illustration_tags = {
		10 = angry
		10 = interior
	}

	trigger = {
		character:arg_gautier_vi_brienne ?= {
			is_alive = yes
		}
		has_ruler = yes
		ruler = character:arg_gautier_vi_brienne
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:burghers_estate }
		capital = {
			save_scope_as = capital_location
		}
	}

	option = {
		name = flavor_flo.61.a

		historical_option = yes

		scope:target_character = { remove_ruler = ROOT }
		add_stability = stability_severe_bonus
	}

	option = {
		name = flavor_flo.61.b

		change_societal_value = {
			type = centralization_vs_decentralization
			value = societal_value_large_move_to_left
		}
		add_republican_tradition = republican_tradition_severe_penalty

		change_gold_effect = { scale = 6 }
	}
}