[flavor_flo.61] 统治者更迭
时间范围
事件为动态历史事件,无固定 from 和 to 日期。触发概率取决于游戏状态,无 monthly_chance 设置。
触发条件
- 角色
arg_gautier_vi_brienne存活。 - 国家拥有统治者。
- 当前统治者必须是角色
arg_gautier_vi_brienne。
关键效果
-
选项 A(历史选项)
- 移除角色
arg_gautier_vi_brienne的统治者身份。 - 获得
stability_severe_bonus稳定性加成。
- 移除角色
-
选项 B
- 社会价值观向“中央集权 vs 地方分权”的左侧(即中央集权方向)大幅移动。
- 受到
republican_tradition_severe_penalty共和传统惩罚。 - 获得相当于 6 倍常规效果的金币。
背景介绍
该事件模拟了当特定历史人物 arg_gautier_vi_brienne 担任国家统治者时,可能面临的政治抉择。玩家可以选择遵循历史轨迹,平稳地更换统治者以稳定国家;或者选择加强中央集权,但需承受共和传统受损和经济波动的代价。这反映了中世纪至近代早期政权更迭中,稳定与改革之间的典型张力。
完整事件代码
flavor_flo.61 = {
type = country_event
title = flavor_flo.61.title
desc = flavor_flo.61.desc
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
trigger = {
character:arg_gautier_vi_brienne ?= {
is_alive = yes
}
has_ruler = yes
ruler = character:arg_gautier_vi_brienne
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:burghers_estate }
capital = {
save_scope_as = capital_location
}
}
option = {
name = flavor_flo.61.a
historical_option = yes
scope:target_character = { remove_ruler = ROOT }
add_stability = stability_severe_bonus
}
option = {
name = flavor_flo.61.b
change_societal_value = {
type = centralization_vs_decentralization
value = societal_value_large_move_to_left
}
add_republican_tradition = republican_tradition_severe_penalty
change_gold_effect = { scale = 6 }
}
}