Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

flavor_flo.60 沃尔特六世·德·布里恩登上佛罗伦萨王位

时间范围:1342.1.1 - 1345.1.1(每月 25% 概率)

触发条件

  • 角色 arg_gautier_vi_brienne(沃尔特六世·德·布里恩)必须存活。
  • 该角色的所有者(即其所在国家)必须由AI控制。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)
    • 将国家统治者设置为沃尔特六世·德·布里恩(scope:target_character)。
    • 为国家添加名为 flo_harsh_economic_policies 的修正,持续15年。
    • 在9至12个月后,静默触发事件 flavor_flo.61
  • 选项 B
    • 使市民阶层(burghers_estate)的阶层满意度遭受极端惩罚(estate_satisfaction_extreme_penalty)。
    • 使贵族阶层(nobles_estate)的阶层满意度遭受轻度惩罚(estate_satisfaction_mild_penalty)。

背景介绍: 该事件模拟了14世纪中叶佛罗伦萨共和国的一段关键政治插曲。沃尔特六世·德·布里恩是一位来自法国的军事贵族(雅典公爵),在佛罗伦萨内部政治动荡时期被邀请担任“终身执政官”(Signore),试图稳定局势。他的统治以严苛的经济政策和试图加强个人权力为特征,最终引发了佛罗伦萨市民和贵族的普遍不满,导致其统治在短时间内被推翻。此事件标志着佛罗伦萨共和国历史上一次短暂的外来军事统治尝试。

完整事件代码

flavor_flo.60 = {# Walter VI de Brienne on Florentine Throne
	type = country_event
	title = flavor_flo.60.title
	desc = flavor_flo.60.desc
	fire_only_once = yes
	major = yes
	
	dynamic_historical_event = {
		tag = FLO
		tag = TUS
		from = 1342.1.1
		to = 1345.1.1
		monthly_chance = 25
	}

	illustration_tags = {
		10 = happy
		10 = interior
	}

	trigger = {
		character:arg_gautier_vi_brienne ?= {
			is_alive = yes
			owner = {
				is_ai = yes
			}
		}
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:burghers_estate }
		character:arg_gautier_vi_brienne = {
			save_scope_as = target_character
		}
	}

	option = {
		name = flavor_flo.60.a

		historical_option = yes

		set_new_ruler = scope:target_character

		add_country_modifier = {
			modifier = flo_harsh_economic_policies
			years = 15
		}
		trigger_event_silently = {
			id = flavor_flo.61
			months = { 9 12 }
		}
	}

	option = {
		name = flavor_flo.60.b

		add_estate_satisfaction = {
			type = estate_type:burghers_estate
			value = estate_satisfaction_extreme_penalty
		}
		add_estate_satisfaction = {
			type = estate_type:nobles_estate
			value = estate_satisfaction_mild_penalty
		}
	}
}