flavor_dan.43 克里斯蒂安斯塔德的建立
时间范围:1614.1.1 - 1837.1.1(每月 5% 概率)
触发条件:
- 国家拥有统治者。
- 国家拥有索尔维斯堡(solvesborg)地区。
- 索尔维斯堡地区的等级为“乡村定居点”(rural_settlement)或“城镇”(town)。
- 统治者的名字为“克里斯蒂安”(Christian)。
关键效果:
- 选项 A:
- 花费 8 金币。
- 将索尔维斯堡(solvesborg)地区重命名为“克里斯蒂安斯塔德”(christianstad)。
- 将该地区的等级提升为“城市”(city)。
- 为该地区提供适度的开发度加成(development_mild_bonus)和显著的经济繁荣度加成(prosperity_severe_bonus)。
- 在 24 个月内,从罗斯基勒(roskilde)省份向索尔维斯堡(solvesborg)省份迁移 5% 的丹麦(danish)文化市民阶层(burghers)人口。
- 设置变量
dan_can_further_expand_christianstad。
- 选项 B:
- 获得适度的威望惩罚(prestige_mild_penalty)。
背景介绍: 此事件模拟了丹麦国王克里斯蒂安四世于1614年在斯堪尼亚地区(今瑞典南部)建立新城克里斯蒂安斯塔德的历史。该城旨在巩固丹麦对该地区的控制,并作为对抗瑞典的军事和行政中心。事件反映了君主通过投资基础设施和鼓励人口迁移来发展边疆城镇的典型策略。
完整事件代码:
flavor_dan.43 = { #Founding of Christianstad
type = country_event
title = flavor_dan.43.title
desc = flavor_dan.43.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = DAN
from = 1614.1.1
to = 1837.1.1
monthly_chance = 5
}
trigger = {
has_ruler = yes
owns = location:solvesborg
location:solvesborg = {
OR = {
location_rank = location_rank:rural_settlement
location_rank = location_rank:town
}
}
ruler = {
character_name = name_christian
}
}
immediate = {
location:solvesborg = {
save_scope_as = target_location
}
}
option = {
name = flavor_dan.43.a
change_gold_effect = { scale = -8 }
location:solvesborg = {
rename_location = christianstad
change_location_rank = location_rank:city
change_development = development_mild_bonus
change_prosperity = prosperity_severe_bonus
}
add_migration = {
owner = this
from = location:roskilde.province_definition
to = location:solvesborg.province_definition
culture = culture:danish
type = pop_type:burghers
amount = 0.05
months = 24
}
set_variable = dan_can_further_expand_christianstad
}
option = {
name = flavor_dan.43.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
}