[flavor_chi.2200] 语言障碍
时间范围
事件为动态历史事件,无固定 from 和 to 日期,触发概率由游戏引擎动态计算(代码中未指定 monthly_chance)。
触发条件
- 当前国家的主流文化语言 不等于 远征发起者(
expedition_initiator)的文化语言。 - 当前国家的主流文化语言 不属于 中华文化组(
chinese_group)中的任何文化语言。
关键效果
选项 A(名称:flavor_chi.2200.a)
- AI 倾向:基础权重 100,并乘以
chinese_expedition_positive_ai_weight变量调整。 - 增加远征发起者对我国的 好感度。
- 获得 少量政府权力(
government_power_mild_penalty)。 - 损失 金钱,数值为
yearly_gold的 -10%。
选项 B(名称:flavor_chi.2200.b)
- AI 倾向:基础权重 100,并乘以
chinese_expedition_neutral_ai_weight变量调整。 - 获得 少量外交官(
diplomats_weak_bonus)。
背景介绍
当一支来自中华文化圈的远征队抵达一个语言完全不通的异域时,沟通成为了首要障碍。当地统治者面临选择:是投入资源尝试建立初步沟通与信任,还是采取更保守的外交姿态,仅维持基本的外交联系。此事件反映了跨文化接触初期,语言隔阂对政治与外交决策的影响。
完整事件代码
flavor_chi.2200 = {
type = country_event
title = flavor_chi.2200.title
desc = flavor_chi.2200.desc
trigger = {
culture.language != scope:expedition_initiator.culture.language
NOT = {
culture_group:chinese_group = {
any_culture_in_culture_group = {
language = root.culture.language
}
}
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
set_chinese_expedition_scopes = yes
if = {
limit = {
is_ai = no
}
event_illustration_estate_background_effect = { background = estate_type:nobles_estate }
scope:expedition_initiator = {
event_illustration_estate_foreground_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate }
}
}
}
option = {
name = flavor_chi.2200.a
ai_chance = {
factor = 100
modifier = {
factor = {
value = 1
multiply = chinese_expedition_positive_ai_weight
}
}
}
increase_opinion_of_expedition = yes
add_government_power = government_power_mild_penalty
add_gold = {
value = yearly_gold
multiply = -0.1
}
}
option = {
name = flavor_chi.2200.b
ai_chance = {
factor = 100
modifier = {
factor = {
value = 1
multiply = chinese_expedition_neutral_ai_weight
}
}
}
add_diplomats = diplomats_weak_bonus
}
after = {
visitation_event_pulse = yes
}
}