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[flavor_chi.2200] 语言障碍

时间范围
事件为动态历史事件,无固定 fromto 日期,触发概率由游戏引擎动态计算(代码中未指定 monthly_chance)。

触发条件

  • 当前国家的主流文化语言 不等于 远征发起者(expedition_initiator)的文化语言。
  • 当前国家的主流文化语言 不属于 中华文化组(chinese_group)中的任何文化语言。

关键效果

选项 A(名称:flavor_chi.2200.a

  • AI 倾向:基础权重 100,并乘以 chinese_expedition_positive_ai_weight 变量调整。
  • 增加远征发起者对我国的 好感度
  • 获得 少量政府权力government_power_mild_penalty)。
  • 损失 金钱,数值为 yearly_gold 的 -10%。

选项 B(名称:flavor_chi.2200.b

  • AI 倾向:基础权重 100,并乘以 chinese_expedition_neutral_ai_weight 变量调整。
  • 获得 少量外交官diplomats_weak_bonus)。

背景介绍
当一支来自中华文化圈的远征队抵达一个语言完全不通的异域时,沟通成为了首要障碍。当地统治者面临选择:是投入资源尝试建立初步沟通与信任,还是采取更保守的外交姿态,仅维持基本的外交联系。此事件反映了跨文化接触初期,语言隔阂对政治与外交决策的影响。

完整事件代码

flavor_chi.2200 = {
	type = country_event
	title = flavor_chi.2200.title
	desc = flavor_chi.2200.desc

	trigger = {
		culture.language != scope:expedition_initiator.culture.language
		NOT = {
			culture_group:chinese_group = {
				any_culture_in_culture_group = {
					language = root.culture.language
				}
			}
		}
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		set_chinese_expedition_scopes = yes
		if = {
			limit = {
				is_ai = no
			}
			event_illustration_estate_background_effect = { background = estate_type:nobles_estate }
			scope:expedition_initiator = {
				event_illustration_estate_foreground_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate }
			}
		}
		
	}

	option = {
		name = flavor_chi.2200.a

		ai_chance = {
			factor = 100
			modifier = {
				factor = {
					value = 1
					multiply = chinese_expedition_positive_ai_weight
				}
			}
		}
		
		increase_opinion_of_expedition = yes

		add_government_power = government_power_mild_penalty
		add_gold = {
			value = yearly_gold
			multiply = -0.1
		}
	}

	option = {
		name = flavor_chi.2200.b

		ai_chance = {
			factor = 100
			modifier = {
				factor = {
					value = 1
					multiply = chinese_expedition_neutral_ai_weight
				}
			}
		}

		add_diplomats = diplomats_weak_bonus
	}

	after = {
		visitation_event_pulse = yes
	}
}