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[flavor_chi_mon.7] 恢复皇帝

时间范围

  • 事件未指定 fromto 日期,也未指定 monthly_chance 概率。此事件通常由特定脚本或条件触发,而非周期性发生。

触发条件

  • 事件代码中未包含 trigger 字段。此事件通常由其他游戏机制(如特定决议、事件链或脚本效果)直接调用。

关键效果

事件提供两个选项:

选项 A

  • 名称:flavor_chi_mon.7.a
  • 效果:
    • 将国家统治者设置为 scope:target_emperor(目标皇帝)。
    • 为国家增加 stability_severe_bonus(大幅度的稳定度加成)。

选项 B

  • 名称:flavor_chi_mon.7.b
  • 触发条件(仅针对此选项):
    • 国家当前拥有统治者(has_ruler = yes拥有继承人(has_heir = yes)。
  • 效果:
    • 为国家增加 prestige_severe_penalty(大幅度的威望惩罚)。
    • 对当前统治者(或摄政时的继承人)增加以下属性:
      • 行政能力(add_adm)+10
      • 外交能力(add_dip)+10
      • 军事能力(add_mil)+10

历史选项

  • 事件代码中未标记任何选项为 historical_option = yes

事件后续效果

无论选择哪个选项,事件执行后都会触发以下效果:

  • scope:target_emperor(目标皇帝)应用效果 tumu_crisis_restore_emperor = yes

背景介绍

此事件模拟了在明朝“土木堡之变”危机后,关于皇位恢复的政治抉择。选项A代表直接迎回被俘或流亡的皇帝,以迅速恢复法统与稳定。选项B则可能代表在现有统治结构(已有皇帝或继承人)下,通过承担威望损失来强化当前领导层的能力,以应对危机并巩固权力。事件后的效果 tumu_crisis_restore_emperor 标志着该皇帝在游戏系统中正式恢复了其地位与相关属性。

完整事件代码

flavor_chi_mon.7 = {
	type = country_event
	title = flavor_chi_mon.7.title
	desc = flavor_chi_mon.7.desc

	option = {
		name = flavor_chi_mon.7.a

		set_new_ruler = scope:target_emperor
		add_stability = stability_severe_bonus
	}

	option = {
		name = flavor_chi_mon.7.b

		trigger = {
			OR = {
				has_ruler = yes
				has_heir = yes
			}
		}
		
		add_prestige = prestige_severe_penalty
		ruler_or_heir_if_regent = {
			add_adm = 10
			add_dip = 10
			add_mil = 10
		}
	}

	after = {
		scope:target_emperor = {
			tumu_crisis_restore_emperor = yes
		}
	}
}