[flavor_chi_mon.7] 恢复皇帝
时间范围
- 事件未指定
from和to日期,也未指定monthly_chance概率。此事件通常由特定脚本或条件触发,而非周期性发生。
触发条件
- 事件代码中未包含
trigger字段。此事件通常由其他游戏机制(如特定决议、事件链或脚本效果)直接调用。
关键效果
事件提供两个选项:
选项 A
- 名称:
flavor_chi_mon.7.a - 效果:
- 将国家统治者设置为
scope:target_emperor(目标皇帝)。 - 为国家增加
stability_severe_bonus(大幅度的稳定度加成)。
- 将国家统治者设置为
选项 B
- 名称:
flavor_chi_mon.7.b - 触发条件(仅针对此选项):
- 国家当前拥有统治者(
has_ruler = yes)或拥有继承人(has_heir = yes)。
- 国家当前拥有统治者(
- 效果:
- 为国家增加
prestige_severe_penalty(大幅度的威望惩罚)。 - 对当前统治者(或摄政时的继承人)增加以下属性:
- 行政能力(
add_adm)+10 - 外交能力(
add_dip)+10 - 军事能力(
add_mil)+10
- 行政能力(
- 为国家增加
历史选项
- 事件代码中未标记任何选项为
historical_option = yes。
事件后续效果
无论选择哪个选项,事件执行后都会触发以下效果:
- 对
scope:target_emperor(目标皇帝)应用效果tumu_crisis_restore_emperor = yes。
背景介绍
此事件模拟了在明朝“土木堡之变”危机后,关于皇位恢复的政治抉择。选项A代表直接迎回被俘或流亡的皇帝,以迅速恢复法统与稳定。选项B则可能代表在现有统治结构(已有皇帝或继承人)下,通过承担威望损失来强化当前领导层的能力,以应对危机并巩固权力。事件后的效果 tumu_crisis_restore_emperor 标志着该皇帝在游戏系统中正式恢复了其地位与相关属性。
完整事件代码
flavor_chi_mon.7 = {
type = country_event
title = flavor_chi_mon.7.title
desc = flavor_chi_mon.7.desc
option = {
name = flavor_chi_mon.7.a
set_new_ruler = scope:target_emperor
add_stability = stability_severe_bonus
}
option = {
name = flavor_chi_mon.7.b
trigger = {
OR = {
has_ruler = yes
has_heir = yes
}
}
add_prestige = prestige_severe_penalty
ruler_or_heir_if_regent = {
add_adm = 10
add_dip = 10
add_mil = 10
}
}
after = {
scope:target_emperor = {
tumu_crisis_restore_emperor = yes
}
}
}