[flavor_chi_dai.2] 胡季犛篡位
时间范围:1398.1.1 - 1405.1.1(每月 10% 概率触发)
触发条件:
- 国家
DAI存在统治者或摄政王。 - 统治者或摄政王拥有王朝。
- 宗主国是中华朝贡体系(
middle_kingdom)的领导者。 DAI是朝贡国(tributary)。- 角色
dai_ho_quy_ly存在,且为DAI所有,并在内阁中任职。
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- 将
dai_ho_quy_ly设为新统治者。 - 更改国名为
DAI_NGU。 - 设置变量
dai_dai_ngu_variable。 - 为国家添加持续25年的修正
chi_ho_quy_ly_reforms。 - 如果存在宗主国,则触发事件
flavor_chi_dai.3。 - 原统治者或摄政王被永久监禁。
- 叛军
target_rebel被销毁。
- 将
- 选项 B:
- 如果国家拥有超过3个省份,则在
rebellion_provinces列表中的省份立即爆发由target_rebel领导的叛乱。 - 如果国家拥有3个或更少的省份,则国家遭受
stability_ultimate_penalty的稳定性惩罚,并销毁叛军target_rebel。
- 如果国家拥有超过3个省份,则在
背景介绍: 此事件模拟了14世纪末至15世纪初,越南陈朝末期权臣胡季犛(Hồ Quý Ly)篡夺王位、建立胡朝(国号“大虞”,游戏内为DAI_NGU)的历史进程。胡季犛在陈朝担任高官,逐步掌握实权,最终废黜陈朝皇帝自立。事件反映了朝贡体系下藩属国内部的权力更迭,以及随之而来的改革与动荡。
完整事件代码:
flavor_chi_dai.2 = {
type = country_event
title = flavor_chi_dai.2.title
desc = flavor_chi_dai.2.desc
historical_info = flavor_chi_dai.ho_quy_ly_historical_info
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = DAI
from = 1398.1.1
to = 1405.1.1
monthly_chance = 10
}
trigger = {
exists = ruler_or_heir_if_regent
exists = ruler_or_heir_if_regent.dynasty
overlord ?= {
is_leader_of_international_organization_of_type = {
type = middle_kingdom
}
}
is_subject_type = tributary
character:dai_ho_quy_ly ?= {
owner = ROOT
in_cabinet = yes
}
}
illustration_tags = {
10 = armed
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
save_scope_as = target_country
character:dai_ho_quy_ly ?= {
save_scope_as = target_character
}
ruler_or_heir_if_regent = {
save_scope_as = ousted_character
}
capital.province = {
add_to_list = rebellion_provinces
}
create_rebel = {
category = pretender
name = dai_ho_quy_ly_pretender_rebellion
save_scope_as = target_rebel
}
scope:target_character = {
change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
}
option = {
name = flavor_chi_dai.2.a
historical_option = yes
ai_chance = {
factor = 0.75
}
set_new_ruler = scope:target_character
change_country_name = DAI_NGU
set_variable = {
name = dai_dai_ngu_variable
}
add_country_modifier = {
mode = add
modifier = chi_ho_quy_ly_reforms
years = 25
}
overlord ?= {
trigger_event_non_silently = {
id = flavor_chi_dai.3
}
}
scope:ousted_character = {
imprison_character_effect = {
years = -1
}
}
hidden_effect = { destroy_rebel = scope:target_rebel }
}
option = {
name = flavor_chi_dai.2.b
ai_chance = {
factor = 0.25
}
if = {
limit = {
num_provinces > 3
}
create_instant_rebellion = {
list = rebellion_provinces
rebel = scope:target_rebel
}
}
else = {
add_stability = stability_ultimate_penalty
hidden_effect = { destroy_rebel = scope:target_rebel }
}
}
}