[flavor_chi.40] 藩属关系确立
时间范围:无明确起止日期(from 和 to 未在代码中指定)
触发概率:无明确每月概率(monthly_chance 未在代码中指定)
触发条件:
- 事件为“重大事件”(
major = yes)。 - 事件的“重大事件触发条件”(
major_trigger)为:当前国家(this)是scope:subject_country(目标藩属国)或scope:chain_initiator(事件链发起者)。
关键效果:
-
选项 A (flavor_chi.40.a):
- 使
scope:subject_country成为当前国家(ROOT)的附庸(subject_type:vassal)。
- 使
-
选项 B (flavor_chi.40.b):
- 为当前国家增加少量威望(
add_prestige = prestige_mild_bonus)。 - 获得针对
scope:subject_country的宣战理由(casus_belli),类型为“征服省份”(cb_conquer_province),目标省份为该国的首都省份(scope:subject_country.capital.province)。
- 为当前国家增加少量威望(
背景介绍: 此事件模拟了一个国家在处理与另一政治实体关系时的关键决策点。统治者面临选择:是正式将其纳入自己的附庸体系,以获取稳定的宗主权和贡赋;还是保持距离,通过宣称对其核心领土的主权来保留未来军事扩张的合法性,同时获取一定的国际声望。这反映了中世纪至近代早期国际关系中常见的霸权确立与势力范围划分过程。
完整事件代码:
flavor_chi.40 = {
type = country_event
title = flavor_chi.40.title
desc = flavor_chi.40.desc
major = yes
major_trigger = {
OR = {
this = scope:subject_country
this = scope:chain_initiator
}
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_chi.40.a
scope:subject_country = {
make_subject_of = {
target = ROOT
type = subject_type:vassal
}
}
}
option = {
name = flavor_chi.40.b
add_prestige = prestige_mild_bonus
add_casus_belli = {
target = scope:subject_country
type = casus_belli:cb_conquer_province
province = scope:subject_country.capital.province
}
}
}