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flavor_chi.32 大都更名

时间范围
该事件为一次性事件,无特定时间范围。

触发条件

  • 事件为一次性事件 (fire_only_once = yes),触发后不再重复。
  • 事件触发时,游戏会立即执行以下操作:
    • 设置事件插画效果:前景和背景均为士兵人口类型。
    • 将名为 dadu 的地点保存为作用域 target_location

关键效果
事件提供两个选项,均会为国家带来声望和正统性的显著提升:

  • 选项 A (flavor_chi.32.a)
    • 获得 prestige_severe_bonus 的声望。
    • 获得 legitimacy_mild_bonus 的正统性。
    • 核心操作:将之前保存的地点 target_location(即 dadu)重命名为 beiping
  • 选项 B (flavor_chi.32.b)
    • 获得 prestige_severe_bonus 的声望。
    • 获得 legitimacy_mild_bonus 的正统性。
    • 注意:此选项不进行地点重命名。

背景介绍
该事件模拟了历史上元朝首都“大都”在明朝建立后更名为“北平”的关键时刻。这一更名不仅是地理标识的变更,更象征着新王朝对前朝政治中心的重塑与宣示主权,是国家正统性与统治威望的重要体现。

完整事件代码

flavor_chi.32 = {
	type = country_event
	title = flavor_chi.32.title
	desc = flavor_chi.32.desc
	fire_only_once = yes
	
	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = exterior
	}

	immediate = {
		event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
		location:dadu = {
			save_scope_as = target_location
		}
	}

	option = {
		name = flavor_chi.32.a

		add_prestige = prestige_severe_bonus
		add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus

		scope:target_location = {
			rename_location = beiping
		}
	}

	option = {
		name = flavor_chi.32.b

		add_prestige = prestige_severe_bonus
		add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus
	}
}