flavor_chi.32 大都更名
时间范围
该事件为一次性事件,无特定时间范围。
触发条件
- 事件为一次性事件 (
fire_only_once = yes),触发后不再重复。 - 事件触发时,游戏会立即执行以下操作:
- 设置事件插画效果:前景和背景均为士兵人口类型。
- 将名为
dadu的地点保存为作用域target_location。
关键效果
事件提供两个选项,均会为国家带来声望和正统性的显著提升:
- 选项 A (flavor_chi.32.a):
- 获得
prestige_severe_bonus的声望。 - 获得
legitimacy_mild_bonus的正统性。 - 核心操作:将之前保存的地点
target_location(即dadu)重命名为beiping。
- 获得
- 选项 B (flavor_chi.32.b):
- 获得
prestige_severe_bonus的声望。 - 获得
legitimacy_mild_bonus的正统性。 - 注意:此选项不进行地点重命名。
- 获得
背景介绍
该事件模拟了历史上元朝首都“大都”在明朝建立后更名为“北平”的关键时刻。这一更名不仅是地理标识的变更,更象征着新王朝对前朝政治中心的重塑与宣示主权,是国家正统性与统治威望的重要体现。
完整事件代码
flavor_chi.32 = {
type = country_event
title = flavor_chi.32.title
desc = flavor_chi.32.desc
fire_only_once = yes
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
location:dadu = {
save_scope_as = target_location
}
}
option = {
name = flavor_chi.32.a
add_prestige = prestige_severe_bonus
add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus
scope:target_location = {
rename_location = beiping
}
}
option = {
name = flavor_chi.32.b
add_prestige = prestige_severe_bonus
add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus
}
}