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flavor_chi.116 王朝的接纳

时间范围:无明确时间范围(无 fromto 字段),事件为条件触发型,无固定月度概率(无 monthly_chance 字段)。

触发条件:此事件代码片段未包含 trigger 字段,因此触发条件需参考游戏内其他相关逻辑或事件链。通常此类事件可能由特定外交互动、关系状态或历史进程触发。

关键效果: 事件提供两个选项:

  • 选项 A (flavor_chi.116.a)

    • AI选择倾向:基础权重为0.25。AI会根据对目标国家(scope:target_country)的看法(opinion)调整选择概率:
      • 看法 ≥ 0:权重 ×2
      • 看法 ≥ 25:权重 ×2
      • 看法 ≥ 50:权重 ×2
      • 看法 ≥ 100:权重 ×4
    • 效果:与目标国家(scope:target_country)互相添加名为 chi_acceptance_of_dynasty 的看法修正。
  • 选项 B (flavor_chi.116.b)

    • AI选择倾向:固定权重为0.5。
    • 效果:获得 prestige_mild_bonus 数量的威望。

背景介绍:此事件涉及一个王朝或统治家族寻求外部认可或巩固自身合法性的外交情境。统治者面临选择:是通过外交手段与特定国家建立互信关系,以换取对方对自身王朝的接纳与支持;还是转向对内宣传,通过彰显国力与威望来巩固统治,但可能错失深化特定外交关系的机会。这反映了古代东亚外交中“名分”与实力之间的权衡。

完整事件代码

flavor_chi.116 = {
	type = country_event
	title = flavor_chi.116.title
	desc = flavor_chi.116.desc
	
	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
	}
	
	option = {
		name = flavor_chi.116.a

		ai_chance = {
			factor = 0.25
			modifier = {
				factor = 2
				trigger = {
					"opinion(scope:target_country)" >= 0
				}
			}
			modifier = {
				factor = 2
				trigger = {
					"opinion(scope:target_country)" >= 25
				}
			}
			modifier = {
				factor = 2
				trigger = {
					"opinion(scope:target_country)" >= 50
				}
			}
			modifier = {
				factor = 4
				trigger = {
					"opinion(scope:target_country)" >= 100
				}
			}
		}

		add_opinion_mutual_effect = {
			modifier = chi_acceptance_of_dynasty
			target = scope:target_country
		}
	}

	option = {
		name = flavor_chi.116.b

		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}

		add_prestige = prestige_mild_bonus
	}
}