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[flavor_chi.115] 新王朝建立

时间范围
无明确 fromto 日期限制,事件通过其他条件触发。

触发条件

  • 事件类型为国家事件,由游戏引擎在满足特定条件时触发(具体触发条件未在代码中直接给出,通常与游戏状态或前置事件相关)。

关键效果

  • 选项 A(无 historical_option 标记):
    • 为国家添加名为 chi_new_dynasty 的修正,持续 50 年(若已有相同修正则叠加并延长持续时间)。
    • 隐藏效果:
      1. 若存在国际组织 middle_kingdom 且本国不是其领导者:
        • 该组织的领导国所有朝贡属国将触发事件 flavor_chi.116
      2. 本国所有朝贡属国将触发事件 flavor_chi.116

背景介绍
该事件模拟了一个新王朝的建立。在游戏中,这可能代表一个国家通过政治变革、继承或征服确立了新的统治家族。新王朝的建立往往伴随着国内稳定性的提升、国际地位的调整以及对朝贡体系的影响,尤其是当该国与“中华”(middle_kingdom)国际组织存在关联时,其属国关系可能发生连锁反应。

完整事件代码

flavor_chi.115 = {
	type = country_event
	title = flavor_chi.115.title
	desc = flavor_chi.115.desc
	
	illustration_tags = {
		10 = happy
		10 = interior
	}
	
	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		save_scope_as = target_country
	}

	option = {
		name = flavor_chi.115.a

		add_country_modifier = {
			modifier = chi_new_dynasty
			years = 50
			mode = add_and_extend
		}

		hidden_effect = {
			if = {
				limit = {
					exists = international_organization:middle_kingdom
					NOT = { is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom }
				}
				international_organization:middle_kingdom.leader_country = {
					every_subject = {
						limit = {
							is_subject_type = tributary
						}
						trigger_event_non_silently = flavor_chi.116
					}
				}
			}
			every_subject = {
				limit = {
					is_subject_type = tributary
				}
				trigger_event_non_silently = flavor_chi.116
			}
		}
	}
}