[flavor_chi.115] 新王朝建立
时间范围
无明确 from 和 to 日期限制,事件通过其他条件触发。
触发条件
- 事件类型为国家事件,由游戏引擎在满足特定条件时触发(具体触发条件未在代码中直接给出,通常与游戏状态或前置事件相关)。
关键效果
- 选项 A(无
historical_option标记):- 为国家添加名为
chi_new_dynasty的修正,持续 50 年(若已有相同修正则叠加并延长持续时间)。 - 隐藏效果:
- 若存在国际组织
middle_kingdom且本国不是其领导者:- 该组织的领导国所有朝贡属国将触发事件
flavor_chi.116。
- 该组织的领导国所有朝贡属国将触发事件
- 本国所有朝贡属国将触发事件
flavor_chi.116。
- 若存在国际组织
- 为国家添加名为
背景介绍
该事件模拟了一个新王朝的建立。在游戏中,这可能代表一个国家通过政治变革、继承或征服确立了新的统治家族。新王朝的建立往往伴随着国内稳定性的提升、国际地位的调整以及对朝贡体系的影响,尤其是当该国与“中华”(middle_kingdom)国际组织存在关联时,其属国关系可能发生连锁反应。
完整事件代码
flavor_chi.115 = {
type = country_event
title = flavor_chi.115.title
desc = flavor_chi.115.desc
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
save_scope_as = target_country
}
option = {
name = flavor_chi.115.a
add_country_modifier = {
modifier = chi_new_dynasty
years = 50
mode = add_and_extend
}
hidden_effect = {
if = {
limit = {
exists = international_organization:middle_kingdom
NOT = { is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom }
}
international_organization:middle_kingdom.leader_country = {
every_subject = {
limit = {
is_subject_type = tributary
}
trigger_event_non_silently = flavor_chi.116
}
}
}
every_subject = {
limit = {
is_subject_type = tributary
}
trigger_event_non_silently = flavor_chi.116
}
}
}
}