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[flavor_chi.113] 台湾流亡政权

时间范围
事件无固定 fromto 日期,可在满足触发条件时发生。触发概率未指定 monthly_chance,为条件满足时可能触发的事件。

触发条件

  • 国家 不是 元朝中国(is_yuan_china = no)。
  • 国家拥有至少一名 将军 角色(any_character = { is_general = yes })。
  • 台湾地区area:taiwan_area)内存在至少一个 无所有者沿海 的地点(any_location_in_area = { has_owner = no is_coastal = yes })。

关键效果

  • 选项 Aflavor_chi.113.a):

    • 国家获得 轻度威望惩罚add_prestige = prestige_mild_penalty)。
  • 选项 Bflavor_chi.113.b):

    • 触发条件:仅限 玩家控制的国家is_ai = no)。
    • 国家获得 轻度威望惩罚add_prestige = prestige_mild_penalty)。
    • 玩家切换 至新创建的流亡国家(change_player = scope:target_country)。

事件即时效果(immediate

  1. 随机选择一名本国将军,保存为 target_character
  2. 在台湾地区随机选择一个无所有者且沿海的地点,保存为 target_location
  3. 对该地点执行:
    • 将所有权转移给触发事件的国家。
    • 在该地点 创建一个新国家(保存为 target_country),并任命 target_character 为其新统治者。
    • 为新国家添加持续 25 年 的修正 chi_taiwan_exile
    • 将该地点 核心化 并添加为新国家的核心领土。

背景介绍
在明朝灭亡后的动荡时期,部分忠于前朝的军事将领与残余势力渡海退守台湾,试图在海外建立延续政权,以图恢复。这一事件反映了明清鼎革之际,军事集团在东南沿海寻找立足点、建立流亡政权的历史可能性。

完整事件代码

flavor_chi.113 = {
	type = country_event
	title = flavor_chi.113.title
	desc = flavor_chi.113.desc

	trigger = {
		is_yuan_china = no
		any_character = {
			is_general = yes
		}
		area:taiwan_area = {
			any_location_in_area = {
				has_owner = no
				is_coastal = yes
			}
		}
	}

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = exterior
	}

	immediate = {
		event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
		random_character = {
			limit = {
				is_general = yes
			}
			save_scope_as = target_character
		}

		area:taiwan_area = {
			random_location_in_area = {
				limit = {
					has_owner = no
					is_coastal = yes
				}
				save_scope_as = target_location
			}
		}

		scope:target_location = {
			change_location_owner = ROOT
			create_country_from_location = {
				save_scope_as = target_country
				set_new_ruler = scope:target_character
				add_country_modifier = {
					mode = replace
					modifier = chi_taiwan_exile
					years = 25
				}
			}
			change_integration_level = core
			add_core = scope:target_country
		}
	}

	option = {
		name = flavor_chi.113.a

		add_prestige = prestige_mild_penalty
	}

	option = {
		name = flavor_chi.113.b

		trigger = {
			is_ai = no
		}

		add_prestige = prestige_mild_penalty
		change_player = scope:target_country
	}
}