flavor_chi.1001 城市资产转移
时间范围
事件为一次性触发事件(fire_only_once = yes),无具体时间范围。
触发条件
事件代码中未明确指定 trigger 字段,通常由游戏引擎在特定条件或前置事件(如 flavor_chi.1002 或 flavor_chi.1003 的触发)下自动触发。
关键效果
事件提供两个选项:
- 选项 A (历史选项):
- 将目标地点(
target_location)的所有权转移给触发国(root)。 - 消耗 24 金币(
change_gold_effect = { scale = -24 })。 - 对目标起源国(
target_origin_country)静默触发事件flavor_chi.1002。
- 将目标地点(
- 选项 B:
- 获得少量威望(
add_prestige = prestige_mild_bonus)。 - 对目标起源国(
target_origin_country)静默触发事件flavor_chi.1003。 - 使目标起源国获得对触发国(
root)的“被侮辱”宣战理由(casus_belli:cb_insulted_us)。
- 获得少量威望(
背景介绍
此事件模拟了中世纪或近代早期,一个国家通过经济手段或外交压力,从另一个国家获取关键城市或资产控制权的历史情景。选项A代表了通过支付赎金或进行交易来和平获得控制权,这可能引发后续的经济或政治事件。选项B则代表了拒绝交易并维护国家尊严,虽然能提升威望,但可能激怒对方并导致外交关系恶化甚至引发冲突。
完整事件代码
flavor_chi.1001 = {
type = country_event
title = flavor_chi.1001.title
desc = flavor_chi.1001.desc
fire_only_once = yes
illustration_tags = {
10 = interior
10 = regular
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
}
option = {
name = flavor_chi.1001.a
historical_option = yes
scope:target_location = {
change_location_owner = root
}
change_gold_effect = { scale = -24 }
scope:target_origin_country = { trigger_event_silently = flavor_chi.1002 }
}
option = {
name = flavor_chi.1001.b
add_prestige = prestige_mild_bonus
scope:target_origin_country = {
trigger_event_silently = flavor_chi.1003
add_casus_belli = {
type = casus_belli:cb_insulted_us
target = root
}
}
}
}