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flavor_chi.1001 城市资产转移

时间范围
事件为一次性触发事件(fire_only_once = yes),无具体时间范围。

触发条件
事件代码中未明确指定 trigger 字段,通常由游戏引擎在特定条件或前置事件(如 flavor_chi.1002flavor_chi.1003 的触发)下自动触发。

关键效果
事件提供两个选项:

  • 选项 A (历史选项)
    • 将目标地点(target_location)的所有权转移给触发国(root)。
    • 消耗 24 金币(change_gold_effect = { scale = -24 })。
    • 对目标起源国(target_origin_country)静默触发事件 flavor_chi.1002
  • 选项 B
    • 获得少量威望(add_prestige = prestige_mild_bonus)。
    • 对目标起源国(target_origin_country)静默触发事件 flavor_chi.1003
    • 使目标起源国获得对触发国(root)的“被侮辱”宣战理由(casus_belli:cb_insulted_us)。

背景介绍
此事件模拟了中世纪或近代早期,一个国家通过经济手段或外交压力,从另一个国家获取关键城市或资产控制权的历史情景。选项A代表了通过支付赎金或进行交易来和平获得控制权,这可能引发后续的经济或政治事件。选项B则代表了拒绝交易并维护国家尊严,虽然能提升威望,但可能激怒对方并导致外交关系恶化甚至引发冲突。

完整事件代码

flavor_chi.1001 = {
	type = country_event
	title = flavor_chi.1001.title
	desc = flavor_chi.1001.desc

	fire_only_once = yes

	illustration_tags = {
		10 = interior
		10 = regular
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
	}

	option = {
		name = flavor_chi.1001.a
		historical_option = yes
		scope:target_location = {
			change_location_owner = root
		}
		change_gold_effect = { scale = -24 }
		scope:target_origin_country = { trigger_event_silently = flavor_chi.1002 }
	}

	option = {
		name = flavor_chi.1001.b
		add_prestige = prestige_mild_bonus
		scope:target_origin_country = {
			trigger_event_silently = flavor_chi.1003
			add_casus_belli = {
				type = casus_belli:cb_insulted_us
				target = root
			}
		}
	}
}