flavor_brapru.2 勃兰登堡门
时间范围:无明确 from 与 to 日期。此事件为一次性事件(fire_only_once = yes),触发概率取决于游戏逻辑,代码中未指定 monthly_chance。
触发条件:
- 此事件为特定国家事件,由游戏引擎在满足内部条件时触发。代码中未明确列出
trigger字段,其触发逻辑可能关联于文件flavor_brapru.2.txt的上下文或游戏内的动态历史进程。
关键效果:
- 选项 A (flavor_brapru.2.a):
- 花费金钱:减少相当于国家5个月收入的金币(
scale = -5)。 - 在柏林地区(
location:berlin)创建一件艺术品:- 类型:纪念碑(
work_of_art_type:monument)。 - 关键标识:
brandenburger_tor。 - 质量:80。
- 艺术家:事件立即效果中创建的特定建筑师人物(卡尔·戈特哈德·朗汉斯)。
- 类型:纪念碑(
- 花费金钱:减少相当于国家5个月收入的金币(
- 选项 B (flavor_brapru.2.b):
- 增加声望:获得轻微惩罚级别的声望(
prestige_mild_penalty,通常为小幅正值)。
- 增加声望:获得轻微惩罚级别的声望(
背景介绍: 此事件模拟了历史上勃兰登堡门的建造决策。勃兰登堡门是柏林乃至德国的标志性建筑,由普鲁士国王腓特烈·威廉二世下令建造,于1788年至1791年间由建筑师卡尔·戈特哈德·朗汉斯设计完成,象征着和平与胜利。事件中,玩家作为普鲁士(或相关国家)的统治者,面临是否投资建造这一不朽纪念碑的选择。选择建造将消耗国库但留下伟大的文化遗产;选择放弃则可能通过其他方式(如外交或军事行动)挽回一些国家声望。
完整事件代码:
flavor_brapru.2 = { #Brandenburger Tor
type = country_event
title = flavor_brapru.2.title
desc = flavor_brapru.2.desc
historical_info = flavor_brapru.2.historical_info
fire_only_once = yes
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
create_character = {
first_name = name_charles.name_gotthard
last_name = Langhans
adm = 58
dip = 35
mil = 7
birth_date = 1732.12.15
birth_location = location:jawor
culture = culture:german_silesian
estate = estate_type:burghers_estate
artist_skill = 0.80
artist = architect
save_scope_as = target_artist
}
}
option = {
name = flavor_brapru.2.a
change_gold_effect = { scale = -5 }
location:berlin = {
create_art = {
artist = scope:target_artist
type = work_of_art_type:monument
quality = 80
key = brandenburger_tor
}
}
}
option = {
name = flavor_brapru.2.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
}