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flavor_brapru.2 勃兰登堡门

时间范围:无明确 fromto 日期。此事件为一次性事件(fire_only_once = yes),触发概率取决于游戏逻辑,代码中未指定 monthly_chance

触发条件

  • 此事件为特定国家事件,由游戏引擎在满足内部条件时触发。代码中未明确列出 trigger 字段,其触发逻辑可能关联于文件 flavor_brapru.2.txt 的上下文或游戏内的动态历史进程。

关键效果

  • 选项 A (flavor_brapru.2.a)
    • 花费金钱:减少相当于国家5个月收入的金币(scale = -5)。
    • 在柏林地区(location:berlin)创建一件艺术品:
      • 类型:纪念碑(work_of_art_type:monument)。
      • 关键标识:brandenburger_tor
      • 质量:80。
      • 艺术家:事件立即效果中创建的特定建筑师人物(卡尔·戈特哈德·朗汉斯)。
  • 选项 B (flavor_brapru.2.b)
    • 增加声望:获得轻微惩罚级别的声望(prestige_mild_penalty,通常为小幅正值)。

背景介绍: 此事件模拟了历史上勃兰登堡门的建造决策。勃兰登堡门是柏林乃至德国的标志性建筑,由普鲁士国王腓特烈·威廉二世下令建造,于1788年至1791年间由建筑师卡尔·戈特哈德·朗汉斯设计完成,象征着和平与胜利。事件中,玩家作为普鲁士(或相关国家)的统治者,面临是否投资建造这一不朽纪念碑的选择。选择建造将消耗国库但留下伟大的文化遗产;选择放弃则可能通过其他方式(如外交或军事行动)挽回一些国家声望。

完整事件代码

flavor_brapru.2 = { #Brandenburger Tor
	type = country_event
	title = flavor_brapru.2.title
	desc = flavor_brapru.2.desc
	historical_info = flavor_brapru.2.historical_info

	fire_only_once = yes

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = exterior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		create_character = {
			first_name = name_charles.name_gotthard
			last_name = Langhans
			adm = 58
			dip = 35
			mil = 7
			birth_date = 1732.12.15
			birth_location = location:jawor
			culture = culture:german_silesian
			estate = estate_type:burghers_estate
			artist_skill = 0.80
			artist = architect
			save_scope_as = target_artist
		}
	}

	option = {
		name = flavor_brapru.2.a
		change_gold_effect = { scale = -5 }
		location:berlin = {
			create_art = {
				artist = scope:target_artist
				type = work_of_art_type:monument
				quality = 80
				key = brandenburger_tor
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_brapru.2.b
		add_prestige = prestige_mild_penalty
	}
}