flavor_bra_dynasty.4 王朝混乱中的强盗贵族
时间范围:无明确 from 与 to 日期限制,事件在满足触发条件时,由游戏动态触发。
触发条件:
- 国家当前正处于王朝混乱状态(
bra_has_dynastic_chaos_active_trigger = yes)。 - 至少拥有一块满足以下条件的领地:
- 当地控制度低于 50%(
local_control < 0.5)。 - 该领地与首都相连(
is_connected_to = root.capital)。
- 当地控制度低于 50%(
关键效果:
-
选项 A:打击强盗贵族
- 历史选项:否
- 王朝投资评分增加 1 点(
bra_change_investment_score = { math = add value = 1 })。 - 贵族阶层满意度获得小幅惩罚(
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_mild_penalty })。 - 国库金钱减少(
change_gold_effect = { scale = -2 })。 - 在触发事件时随机选定的一块低控制度省份,其所有地块的控制度获得显著提升(
change_control = control_severe_bonus)。
-
选项 B:这不是我们的问题
- 历史选项:否
- 王朝投资评分减少 1 点(
bra_change_investment_score = { math = subtract value = 1 })。 - 贵族阶层满意度获得微弱增益(
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_weak_bonus })。 - 市民阶层满意度获得小幅惩罚(
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:burghers_estate value = estate_satisfaction_mild_penalty })。 - 农民阶层满意度获得小幅惩罚(
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:peasants_estate value = estate_satisfaction_mild_penalty })。
背景介绍: 在王朝陷入混乱、中央权威衰落的时期,地方上的强大贵族(即“强盗贵族”)往往会趁机扩大自己的势力,在其领地内无视法律、横征暴敛,导致王室对当地的控制力急剧下降。这一事件反映了中央政府面临的选择:是耗费资源出兵镇压以恢复秩序,还是暂时放任自流,但这可能会损害其他社会阶层的利益并进一步削弱王权。
完整事件代码:
flavor_bra_dynasty.4 = {
type = country_event
title = flavor_bra_dynasty.4.title
illustration_tags = {
10 = exterior
10 = armed
}
desc = flavor_bra_dynasty.4.desc
trigger = {
bra_has_dynastic_chaos_active_trigger = yes
any_owned_location = {
local_control < 0.5
is_connected_to = root.capital
}
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:burghers_estate }
random_owned_location = {
limit = {
local_control < 0.5
is_connected_to = root.capital
}
save_scope_as = target_location
}
}
#Combat the robber barons
option = {
name = flavor_bra_dynasty.4.a
bra_change_investment_score = { math = add value = 1 }
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_mild_penalty }
change_gold_effect = { scale = -2 }
scope:target_location.province = {
every_location_in_province = {
change_control = control_severe_bonus
}
}
}
#That is not our issue
option = {
name = flavor_bra_dynasty.4.b
bra_change_investment_score = { math = subtract value = 1 }
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_weak_bonus }
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:burghers_estate value = estate_satisfaction_mild_penalty }
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:peasants_estate value = estate_satisfaction_mild_penalty }
}
}