flavor_bng.6 对邻国的领土主张
时间范围:1337年4月1日 - 1821年1月1日 触发概率:每月 10% 概率
触发条件: 以下至少一个条件成立:
- 国家
SGN存在且不是附庸国。 - 国家
GAU存在且不是附庸国。 - 国家
TRF存在且不是附庸国。
关键效果:
- 选项 A (flavor_bng.6.a):
- 如果
SGN存在,则获得对其的cb_annex(吞并)宣战理由。 - 如果
GAU存在,则获得对其的cb_annex(吞并)宣战理由。 - 如果
TRF存在,则获得对其的cb_annex(吞并)宣战理由。 - 社会价值观
belligerent_vs_conciliatory向左移动(即向“好战”方向移动)。
- 如果
- 选项 B (flavor_bng.6.b):
- 社会价值观
belligerent_vs_conciliatory大幅向右移动(即向“和解”方向移动)。
- 社会价值观
背景介绍: 该事件模拟了中世纪至近代早期,一个国家(STN)对其周边邻国(SGN、GAU、TRF)可能存在的历史领土主张或争端。当这些邻国保持独立时,STN的统治者面临选择:是采取强硬态度,宣称对这些土地拥有主权并准备武力吞并;还是采取更为和解的立场,缓和紧张局势。玩家的选择将直接影响国家的外交姿态和内部的社会价值观倾向。
完整事件代码:
flavor_bng.6 = {
type = country_event
title = flavor_bng.6.title
desc = flavor_bng.6.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = STN
from = 1337.4.1
to = 1821.1.1
monthly_chance = 10
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
trigger = {
OR = {
c:SGN ?= {
is_subject = no
}
c:GAU ?= {
is_subject = no
}
c:TRF ?= {
is_subject = no
}
}
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
c:SGN ?= {
save_scope_as = target_country1
}
c:GAU ?= {
save_scope_as = target_country2
}
c:TRF ?= {
save_scope_as = target_country3
}
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_bng.6.a
if = {
limit = {
exists = scope:target_country1
}
add_casus_belli = {
target = scope:target_country1
type = casus_belli:cb_annex
}
}
if = {
limit = {
exists = scope:target_country2
}
add_casus_belli = {
target = scope:target_country2
type = casus_belli:cb_annex
}
}
if = {
limit = {
exists = scope:target_country3
}
add_casus_belli = {
target = scope:target_country3
type = casus_belli:cb_annex
}
}
change_societal_value = {
type = belligerent_vs_conciliatory
value = societal_value_move_to_left
}
}
option = {
name = flavor_bng.6.b
change_societal_value = {
type = belligerent_vs_conciliatory
value = societal_value_huge_move_to_right
}
}
}