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flavor_bng.6 对邻国的领土主张

时间范围:1337年4月1日 - 1821年1月1日 触发概率:每月 10% 概率

触发条件: 以下至少一个条件成立:

  • 国家 SGN 存在且不是附庸国。
  • 国家 GAU 存在且不是附庸国。
  • 国家 TRF 存在且不是附庸国。

关键效果

  • 选项 A (flavor_bng.6.a)
    • 如果 SGN 存在,则获得对其的 cb_annex(吞并)宣战理由。
    • 如果 GAU 存在,则获得对其的 cb_annex(吞并)宣战理由。
    • 如果 TRF 存在,则获得对其的 cb_annex(吞并)宣战理由。
    • 社会价值观 belligerent_vs_conciliatory 向左移动(即向“好战”方向移动)。
  • 选项 B (flavor_bng.6.b)
    • 社会价值观 belligerent_vs_conciliatory 大幅向右移动(即向“和解”方向移动)。

背景介绍: 该事件模拟了中世纪至近代早期,一个国家(STN)对其周边邻国(SGN、GAU、TRF)可能存在的历史领土主张或争端。当这些邻国保持独立时,STN的统治者面临选择:是采取强硬态度,宣称对这些土地拥有主权并准备武力吞并;还是采取更为和解的立场,缓和紧张局势。玩家的选择将直接影响国家的外交姿态和内部的社会价值观倾向。

完整事件代码

flavor_bng.6 = {
	type = country_event
	title = flavor_bng.6.title
	desc = flavor_bng.6.desc
	fire_only_once = yes

	dynamic_historical_event = {
		tag = STN
		from = 1337.4.1
		to = 1821.1.1
		monthly_chance = 10
	}

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = exterior
	}

	trigger = {
		OR = {
			c:SGN ?= {
				is_subject = no
			}
			c:GAU ?= {
				is_subject = no
			}
			c:TRF ?= {
				is_subject = no
			}
		}
	}

	immediate = {
		event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
		c:SGN ?= {
			save_scope_as = target_country1
		}
		c:GAU ?= {
			save_scope_as = target_country2
		}
		c:TRF ?= {
			save_scope_as = target_country3
		}

		ruler_or_regent ?= {
			save_scope_as = target_character
		}
	}

	option = {
		name = flavor_bng.6.a

		if = {
			limit = {
				exists = scope:target_country1
			}
			add_casus_belli = {
				target = scope:target_country1
				type = casus_belli:cb_annex
			}
		}
		if = {
			limit = {
				exists = scope:target_country2
			}
			add_casus_belli = {
				target = scope:target_country2
				type = casus_belli:cb_annex
			}
		}
		if = {
			limit = {
				exists = scope:target_country3
			}
			add_casus_belli = {
				target = scope:target_country3
				type = casus_belli:cb_annex
			}
		}

		change_societal_value = {
			type = belligerent_vs_conciliatory
			value = societal_value_move_to_left
		}
	}

	option = {
		name = flavor_bng.6.b

		change_societal_value = {
			type = belligerent_vs_conciliatory
			value = societal_value_huge_move_to_right
		}
	}
}