[flavor_bav.3] 路德维希统治下的下巴伐利亚
时间范围:1337.1.1 - 1345.1.1,每月 20% 概率触发
触发条件:
- 国家
LBV没有统治者 (has_ruler = no) - 人物
ubv_ludwig_iv_wittelsbach存活 (is_alive = yes)
关键效果:
-
选项 A (历史选项):
- 在
LBV的首都施加一个名为antagonism_bav_ignore_feudal_traditions_mild的“敌对情绪炸弹”效果。 - 如果
LBV不是附庸国,则使其成为UBV的附庸国 (subject_type:vassal)。 - 如果
LBV已是附庸国,则UBV获得对LBV的“附庸化”宣战理由 (casus_belli:cb_subjugation)。
- 在
-
选项 B:
- 触发前提:
LBV不是玩家控制的国家 (is_human = no) 且不是附庸国 (is_subject = no)。 UBV遭受严重稳定性惩罚 (stability_severe_penalty) 和极大合法性惩罚 (legitimacy_ultimate_penalty)。- 在
LBV的每一个拥有的省份施加一个名为antagonism_taking_land的“敌对情绪炸弹”效果。 UBV获得LBV所有核心省份的宣称 (add_core)。UBV直接吞并 (annex_country) 国家LBV。
- 触发前提:
-
选项 C:
UBV获得大量合法性奖励 (legitimacy_severe_bonus)。UBV获得对LBV的“满意”好感度加成 (opinion_pleased)。
背景介绍: 该事件模拟了14世纪中叶维特尔斯巴赫家族内部的权力变动。上巴伐利亚公爵路德维希四世(神圣罗马帝国皇帝)在其堂弟、下巴伐利亚公爵海因里希十四世去世后,面临如何处置下巴伐利亚公国的问题。事件提供了三种选择:将下巴伐利亚变为附庸(历史路径)、直接吞并(代价高昂)或放弃干涉以换取合法性。
完整事件代码:
flavor_bav.3 = { #LBV comes under Ludwigs Rule
type = country_event
title = flavor_bav.3.title
desc = flavor_bav.3.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = UBV
from = 1337.1.1
to = 1345.1.1
monthly_chance = 20
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
character:ubv_ludwig_iv_wittelsbach = {
save_scope_as = target_ruler
}
character:lbv_heinrich_xiv_wittelsbach = {
save_scope_as = target_cousin
}
}
trigger = {
c:LBV = {
has_ruler = no
}
character:ubv_ludwig_iv_wittelsbach = {
is_alive = yes
}
}
#Align it closely to ourselves.
option = {
name = flavor_bav.3.a
historical_option = yes
drop_antagonism_bomb = {
target = c:LBV.capital
modifier = antagonism_bav_ignore_feudal_traditions_mild
}
if = {
limit = {
c:LBV = {
is_subject = no
}
}
c:LBV = {
make_subject_of = {
target = c:UBV
type = subject_type:vassal
}
}
}
else = {
add_casus_belli = {
target = c:LBV
type = casus_belli:cb_subjugation
}
}
}
#Annex it directly!
option = {
name = flavor_bav.3.b
trigger = {
c:LBV = {
is_human = no
is_subject = no
}
}
add_stability = stability_severe_penalty
add_legitimacy = legitimacy_ultimate_penalty
c:LBV = {
every_owned_location = {
root = {
drop_antagonism_bomb = {
target = prev
modifier = antagonism_taking_land
is_taking_land = yes
}
}
}
every_core_location = {
add_core = c:UBV
}
}
annex_country = { country = c:LBV }
}
#Let us not meddle in their affairs.
option = {
name = flavor_bav.3.c
add_legitimacy = legitimacy_severe_bonus
add_opinion = {
target = c:LBV
modifier = opinion_pleased
}
}
}