flavor_bav.1400 慕尼黑王宫奠基
时间范围
1385.1.1 - 1450.1.1,每月 3% 概率触发。
触发条件
- 国家首都位于
location:munich。 - 国家拥有统治者。
- 统治者的行政能力(
adm)大于等于 50。
关键效果
选项 A:flavor_bav.1400.a
- 在
location:munich建造建筑building_type:munich_residenz_founding。 - 获得少量威望加成(
prestige_weak_bonus)。
选项 B:flavor_bav.1400.b
- 获得少量金钱(
change_gold_effect = { scale = 1 })。 - 受到少量威望惩罚(
prestige_weak_penalty)。
背景介绍
此事件模拟了14世纪末至15世纪中叶,巴伐利亚公国(或其继承国)在慕尼黑建造王宫(Residenz)的决策。王宫作为统治者的居所和权力象征,其建造不仅需要雄厚的财力,也依赖于一位具备卓越行政能力的统治者来推动。事件反映了中世纪晚期德意志诸侯国加强中央集权、彰显自身地位的普遍趋势。
完整事件代码
flavor_bav.1400 = {
type = country_event
title = flavor_bav.1400.title
desc = flavor_bav.1400.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = BAV
tag = UBV
from = 1385.1.1
to = 1450.1.1
monthly_chance = 3
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
trigger = {
capital = { this = location:munich }
has_ruler = yes
ruler = { adm >= 50 }
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
save_scope_as = target_country
capital = { save_scope_as = target_location }
ruler ?= { save_scope_as = target_ruler }
}
option = {
name = flavor_bav.1400.a
location:munich = {
construct_building = {
building_type = building_type:munich_residenz_founding
}
}
add_prestige = prestige_weak_bonus
}
option = {
name = flavor_bav.1400.b
change_gold_effect = { scale = 1 }
add_prestige = prestige_weak_penalty
}
}