[flavor_bav.1302] 巴伐利亚-兰茨胡特的分裂
时间范围:1350.1.1 - 1420.1.1(每月 4% 概率)
触发条件:
- 国家必须拥有统治者。
- 存在至少一位满足以下所有条件的男性在世角色:
- 是统治者的兄弟姐妹、近亲或子女。
- 与统治者属于同一王朝。
- 不是统治者,也不是继承人。
- 年龄大于等于16岁。
- 满足以下任一情况:
- 情况A:国家
c:LBV(下拜恩-兰茨胡特)存在,并且:c:LBV是c:UBV(上拜恩)的附庸国。- 同时满足以下任一条件:
c:LBV对c:UBV的opinion(态度) ≤ 50。c:LBV的liberty_desire(独立倾向) > 50。c:LBV的great_power_score(列强分数) >c:UBV的列强分数。
- 情况B:国家
c:LBV不存在,并且:c:UBV拥有location:landshut(兰茨胡特地区)。- 同时满足以下任一条件:
c:UBV的stability(稳定度) ≤ 0。- 在
area:bavaria_area(巴伐利亚区域)内,有超过3个由c:UBV拥有的地点,其average_satisfaction(平均满意度) ≤ 50。
- 情况A:国家
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- 如果
c:LBV不存在且c:UBV拥有兰茨胡特,则从c:UBV的核心领土中创建国家c:LBV,并将其加入神圣罗马帝国(international_organization:hre),同时任命rival_brother(先前选定的敌对兄弟)为c:LBV的新统治者。 - 如果
c:LBV已存在,则c:UBV取消其与c:LBV的附庸关系。
- 如果
- 选项 B:
- 如果
c:LBV不存在且c:UBV拥有兰茨胡特,则从c:UBV的核心领土中创建国家c:LBV,并将其加入神圣罗马帝国,任命rival_brother为c:LBV的新统治者,然后c:LBV以“附庸国挣脱枷锁”为宣战理由(casus_belli:cb_subject_broke_free)向c:UBV宣战。 - 如果
c:LBV已存在,则c:LBV以“独立战争”为宣战理由(casus_belli:cb_independence_war)向c:UBV宣战,并任命rival_brother为新统治者。
- 如果
- 选项 C:
- 触发前提:
c:LBV不存在,且c:UBV拥有兰茨胡特。 - 效果:在
c:UBV拥有的所有巴伐利亚区域地点,添加持续25年的修正bavaria_internal_division(巴伐利亚内部分裂)。同时,这些地点中所有与c:UBV宗教和文化相同的阶层(pop)获得pop_satisfaction_ultimate_penalty(阶层满意度终极惩罚)。c:UBV自身获得stability_extreme_penalty(稳定度极端惩罚)。
- 触发前提:
背景介绍: 此事件模拟了中世纪晚期巴伐利亚公国内部的继承危机与领土分裂。维特尔斯巴赫王朝的统治者们经常面临兄弟子侄对权力的争夺,尤其是在上巴伐利亚(UBV)统治核心区域。当统治家族内出现成年男性近亲,且国家面临内部不稳(如稳定度低下、民众不满)或附庸国(如下巴伐利亚-兰茨胡特,LBV)强大且怀有异心时,分裂的风险急剧增加。这可能导致一个新的公国(LBV)被建立并寻求独立,甚至引发直接的王朝战争,深刻影响巴伐利亚地区的政治格局。
完整事件代码:
flavor_bav.1302 = {
type = country_event
title = flavor_bav.1302.title
desc = flavor_bav.1302.desc
historical_info = flavor_bav.1302.historical_info
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = UBV
from = 1350.1.1
to = 1420.1.1
monthly_chance = 4
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
trigger = {
has_ruler = yes
any_character = {
is_alive = yes
OR = {
is_sibling_of = root.ruler
is_close_relative = root.ruler
is_child_of = root.ruler
}
dynasty = root.ruler.dynasty
is_female = no
is_ruler = no
is_heir = no
age_in_years >= 16
}
OR = {
AND = {
country_exists = c:LBV
c:LBV = {
is_subject_of = c:UBV
OR = {
opinion = {
target = root
value <= 50
}
liberty_desire > 50
great_power_score > root.great_power_score
}
}
}
AND = {
NOT = { country_exists = c:LBV }
owns = location:landshut
OR = {
stability <= 0
area:bavaria_area = {
any_location_in_area = {
owner = root
average_satisfaction <= 50
count > 3
}
}
}
}
}
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
save_scope_as = target_country
capital = { save_scope_as = target_location }
ruler ?= {
save_scope_as = target_ruler
}
if = {
limit = {
country_exists = c:LBV
NOT = { c:LBV.ruler = c:UBV.ruler }
}
c:LBV.ruler ?= { save_scope_as = rival_brother }
}
else = {
random_character = {
limit = {
is_alive = yes
OR = {
is_sibling_of = root.ruler
is_close_relative = root.ruler
is_child_of = root.ruler
}
dynasty = root.ruler.dynasty
is_female = no
is_ruler = no
is_heir = no
age_in_years >= 16
}
save_scope_as = rival_brother
}
}
}
option = {
name = flavor_bav.1302.a
historical_option = yes
if = {
limit = {
NOT = { country_exists = c:LBV }
owns = location:landshut
}
create_country_from_cores_in_our_locations = c:LBV
hidden_effect = {
international_organization:hre = {
add_country_to_international_organization = c:LBV
}
}
c:LBV = {
set_new_ruler = scope:rival_brother
}
}
else = {
cancel_subject = c:LBV
}
}
option = {
name = flavor_bav.1302.b
if = {
limit = {
NOT = { country_exists = c:LBV }
owns = location:landshut
}
create_country_from_cores_in_our_locations = c:LBV
hidden_effect = {
international_organization:hre = {
add_country_to_international_organization = c:LBV
}
}
c:LBV = {
declare_war_with_cb = {
target = root
type = casus_belli:cb_subject_broke_free
}