flavor_bav.1100 因戈尔施塔特城堡建设
时间范围:1350.1.1 - 1500.1.1,每月 2% 概率
触发条件:
- 国家拥有
ingolstadt地区。 ingolstadt地区的integration_level为core。ingolstadt地区没有building_type:castle建筑。- 内阁中至少有一位军事能力(
mil)≥ 60 的人物。
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- 在
ingolstadt地区以 0.90 倍成本(原因为military_cheap_sponsorship)建造building_type:castle。 - 社会价值观
offensive_vs_defensive向右侧(进攻方向)发生小幅移动(societal_value_minor_move_to_right)。
- 在
- 选项 B:
- 获得
prestige_mild_penalty(轻度声望惩罚)。
- 获得
背景介绍: 在14至15世纪,巴伐利亚公国巩固其核心领土的统治。因戈尔施塔特作为关键的战略要地,其核心化进程完成后,军事贵族们推动在此修建城堡,以强化防御、彰显权威并加强对该地区的控制。这一建设决策也反映了当时巴伐利亚统治阶层在军事战略上倾向于采取更积极的进攻姿态。
完整事件代码:
flavor_bav.1100 = {
type = country_event
title = flavor_bav.1100.title
desc = flavor_bav.1100.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = BAV
from = 1350.1.1
to = 1500.1.1
monthly_chance = 2
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illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
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trigger = {
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location:ingolstadt = {
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NOT = { has_building = building_type:castle }
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any_cabinet_character = { mil >= 60 }
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immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
ordered_cabinet_character = {
order_by = mil
max = 1
save_scope_as = mil_advisor
}
}
option = {
name = flavor_bav.1100.a
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location:ingolstadt = {
construct_building = {
building_type = building_type:castle
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cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
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change_societal_value = { type = offensive_vs_defensive value = societal_value_minor_move_to_right }
}
option = {
name = flavor_bav.1100.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
}