flavor_zan.3 桑给巴尔统治者达乌德·马赫达利的贪婪
时间范围:1337.1.1 - 1400.1.1 (每月 5% 概率)
触发条件:
- 国家必须拥有统治者。
- 统治者必须是特定人物:
zan_daud_mahdali。 - 该统治者必须拥有特质:
greedy(贪婪)。
关键效果:
-
选项 A (
flavor_zan.3.a):- 从统治者身上移除
greedy(贪婪)特质。 - 减少国家金钱(规模为 -2)。
- 如果国家宗教属于穆斯林宗教组,且未拥有特权
waqf_payments(瓦克夫捐赠),则授予此特权。 - 否则,为
clergy_estate(神职人员阶层)增加estate_satisfaction_extreme_bonus(阶层满意度极大加成)。 - 首都省份的所有地块获得
prosperity_weak_bonus(繁荣度微弱加成)。
- 从统治者身上移除
-
选项 B (
flavor_zan.3.b):- 触发前提:国家议会处于活跃状态 (
is_active_parliament = yes)。 - 减少国家金钱(规模为 -2)。
- 增加议会议题支持度 0.25。
- 增加
government_power_weak_bonus(政府力量微弱加成)。
- 触发前提:国家议会处于活跃状态 (
背景介绍: 该事件聚焦于14世纪桑给巴尔苏丹国(ZAN)的统治者达乌德·马赫达利。他以其贪婪的特质而闻名,这引发了国内的不满,尤其是在农民与贵族阶层之间。事件描绘了统治者面临的一个关键抉择:是放弃贪婪本性,通过慈善捐赠(如设立瓦克夫)或安抚神职人员来寻求和解与繁荣;还是利用议会机制,通过金钱换取政治支持和政府力量,以另一种方式巩固统治。这反映了当时东非沿海城邦在治理、宗教与社会阶层互动方面的动态。
完整事件代码:
flavor_zan.3 = {
type = country_event
title = flavor_zan.3.title
desc = flavor_zan.3.desc
fire_only_once = yes
historical_info = flavor_zan.3.historical_info
dynamic_historical_event = {
tag = ZAN
from = 1337.1.1
to = 1400.1.1
monthly_chance = 5
}
trigger = {
has_ruler = yes
ruler = character:zan_daud_mahdali
ruler = {
has_trait = greedy
}
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:nobles_estate }
ruler_or_regent = { save_scope_as = target_character }
character:zan_abu_al_mawahib_al_hasan_ibn_suleiman = { save_scope_as = target_character2 }
}
option = {
name = flavor_zan.3.a
scope:target_character = {
remove_trait = trait:greedy
}
change_gold_effect = { scale = -2 }
if = {
limit = {
religion.group = religion_group:muslim
NOT = { has_estate_privilege = estate_privilege:waqf_payments }
}
grant_estate_privilege = estate_privilege:waqf_payments
}
else = {
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate value = estate_satisfaction_extreme_bonus }
}
capital.province = {
every_location_in_province = { change_prosperity = prosperity_weak_bonus }
}
}
option = {
name = flavor_zan.3.b
trigger = {
is_active_parliament = yes
}
change_gold_effect = { scale = -2 }
change_parliament_issue_support = 0.25
add_government_power = government_power_weak_bonus
}
}