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flavor_zan.3 桑给巴尔统治者达乌德·马赫达利的贪婪

时间范围:1337.1.1 - 1400.1.1 (每月 5% 概率)

触发条件

  • 国家必须拥有统治者。
  • 统治者必须是特定人物:zan_daud_mahdali
  • 该统治者必须拥有特质:greedy(贪婪)。

关键效果

  • 选项 A (flavor_zan.3.a)

    • 从统治者身上移除 greedy(贪婪)特质。
    • 减少国家金钱(规模为 -2)。
    • 如果国家宗教属于穆斯林宗教组,且未拥有特权 waqf_payments(瓦克夫捐赠),则授予此特权。
    • 否则,为 clergy_estate(神职人员阶层)增加 estate_satisfaction_extreme_bonus(阶层满意度极大加成)。
    • 首都省份的所有地块获得 prosperity_weak_bonus(繁荣度微弱加成)。
  • 选项 B (flavor_zan.3.b)

    • 触发前提:国家议会处于活跃状态 (is_active_parliament = yes)。
    • 减少国家金钱(规模为 -2)。
    • 增加议会议题支持度 0.25。
    • 增加 government_power_weak_bonus(政府力量微弱加成)。

背景介绍: 该事件聚焦于14世纪桑给巴尔苏丹国(ZAN)的统治者达乌德·马赫达利。他以其贪婪的特质而闻名,这引发了国内的不满,尤其是在农民与贵族阶层之间。事件描绘了统治者面临的一个关键抉择:是放弃贪婪本性,通过慈善捐赠(如设立瓦克夫)或安抚神职人员来寻求和解与繁荣;还是利用议会机制,通过金钱换取政治支持和政府力量,以另一种方式巩固统治。这反映了当时东非沿海城邦在治理、宗教与社会阶层互动方面的动态。

完整事件代码

flavor_zan.3 = {
	type = country_event
	title = flavor_zan.3.title
	desc = flavor_zan.3.desc
	fire_only_once = yes
	historical_info = flavor_zan.3.historical_info
	dynamic_historical_event = {
		tag = ZAN
		from = 1337.1.1
		to = 1400.1.1
		monthly_chance = 5
	}
	trigger = {
		has_ruler = yes
		ruler = character:zan_daud_mahdali
		ruler = {
			has_trait = greedy
		}
	}

	illustration_tags = {
        10 = angry
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:nobles_estate }
		ruler_or_regent = { save_scope_as = target_character }
		character:zan_abu_al_mawahib_al_hasan_ibn_suleiman = { save_scope_as = target_character2 }
	}

	option = {
		name = flavor_zan.3.a
		
		scope:target_character = {
			remove_trait = trait:greedy
		}

		change_gold_effect = { scale = -2 }
		if = {
			limit = {
				religion.group = religion_group:muslim
				NOT = { has_estate_privilege = estate_privilege:waqf_payments }
			}
			grant_estate_privilege = estate_privilege:waqf_payments
		}
		else = {
			add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate value = estate_satisfaction_extreme_bonus }
		}
		capital.province = {
			every_location_in_province = { change_prosperity = prosperity_weak_bonus }
		}
	}

	option = {
		name = flavor_zan.3.b
		
		trigger = {
			is_active_parliament = yes
		}

		change_gold_effect = { scale = -2 }
		change_parliament_issue_support = 0.25
		add_government_power = government_power_weak_bonus
	}
}