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flavor_ven.16 维罗妮卡·佛朗哥登场

时间范围

1570年1月1日 - 1590年1月1日,每月有 10% 的概率触发。

触发条件

  • 事件仅限国家 VEN(威尼斯)触发。
  • 事件为动态历史事件,且 仅能触发一次

关键效果

事件触发后,会立即创建一位名为 维罗妮卡·佛朗哥 的女性角色,她出生于1546年6月1日,是威尼斯文化的作家,隶属于农民阶层,并拥有较高的初始外交技能。

随后,玩家需要在两个选项中进行选择:

  1. 选项 B(历史选项)

    • 名称flavor_ven.16.b
    • 效果
      • 将维罗妮卡·佛朗哥移入玩家国家。
      • 获得 少量 威望加成。
      • 承受 极大 的稳定度惩罚。
      • 引起 教士阶层激进 不满。
      • 使社会价值观向 创新 方向发生 微小 移动。
  2. 选项 A

    • 名称flavor_ven.16.a
    • 效果
      • 处决 维罗妮卡·佛朗哥。
      • 获得 轻微 的稳定度加成。
      • 承受 极大 的威望惩罚。
      • 获得 教士阶层轻微 满意度加成。
      • 使社会价值观向 传统 方向发生 微小 移动。

背景介绍

该事件模拟了文艺复兴晚期威尼斯交际花、诗人维罗妮卡·佛朗哥(Veronica Franco)的登场及其可能引发的社会影响。她以其文学才华和独立的生活方式闻名,但也因其挑战传统社会规范的角色而备受争议。她的出现代表了威尼斯社会在传统价值观与新兴人文主义思想之间的张力,玩家需要决定是接纳这位才华横溢但颇具争议的人物,还是为了维护社会稳定与宗教阶层的支持而将其清除。

完整事件代码

flavor_ven.16 = {
	type = country_event
	title = flavor_ven.16.title
	desc = flavor_ven.16.desc


	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = VEN
		from = 1570.1.1
		to = 1590.1.1
		monthly_chance = 10
	}

	image = "gfx/interface/illustrations/institutions/legalism.dds"

	immediate = {
		create_character = {
			first_name = name_veronica
			last_name = Franco
			birth_date = 1546.6.1
			female = yes
			culture = culture:venetian
			birth_location = location:venice
			estate = estate_type:peasants_estate
			artist = writer
			artist_skill = 0.95
			script = veronica_franco_character
			save_scope_as = target_character
			create_in_limbo = yes
		}
		character:veronica_franco_character = {
			set_to_limited_random_stats = {
				max_adm = 51
				min_adm = 2
				max_dip = 90
				min_dip = 15
				max_mil = 30
				min_mil = 0
			}
		}
		location:venice = { save_scope_as = target_location }
	}

	option = {
		name = flavor_ven.16.b
		historical_option = yes

		scope:target_character = { move_country = root }
		add_prestige = prestige_weak_bonus
		add_stability = stability_extreme_penalty
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate value = estate_satisfaction_radical_penalty }
		change_societal_value = { type = traditionalist_vs_innovative value = societal_value_tiny_move_to_right }
	}

	option = {
		name = flavor_ven.16.a

		kill_character = scope:target_character
		add_stability = stability_mild_bonus
		add_prestige = prestige_extreme_penalty
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate value = estate_satisfaction_mild_bonus }
		change_societal_value = { type = traditionalist_vs_innovative value = societal_value_minor_move_to_left }
	}
}