flavor_tur.191 马尼奥特人起义
时间范围:1500.1.1 - 1600.1.1(每月 2% 概率触发)
触发条件:
- 国家
BYZ(拜占庭)不存在。 - 拥有并完全控制省份
messenia_province(麦西尼亚省)的所有地块。
关键效果:
-
选项 A (flavor_tur.191.a):
- 在
messenia_province省份中,所有由玩家控制的地块将:- 失去控制度(降至最低惩罚级别)。
- 为
peasants_estate(农民阶层)建造一个maniot_toll_guards(马尼奥特人收费卫队)类型的阶层建筑。
- 在
-
选项 B (flavor_tur.191.b):
- 在
messenia_province省份中,所有由玩家控制的地块将:- 其所有人口(
pop)的满意度降至最低惩罚级别。
- 其所有人口(
- 在
背景介绍: 该事件模拟了奥斯曼帝国统治下,希腊伯罗奔尼撒半岛南部马尼地区的马尼奥特人(Maniots)的抵抗活动。马尼奥特人以桀骜不驯和善于山地作战著称,在奥斯曼征服后长期保持半自治状态,并时常发动起义。此事件反映了奥斯曼当局在试图完全控制该地区时,面临的选择:要么通过建立军事前哨和收费关卡(选项A)来加强直接管控,但这会激化矛盾导致控制力暂时崩溃;要么采取强硬镇压手段(选项B),导致当地民众普遍不满,为未来的动荡埋下隐患。
完整事件代码:
flavor_tur.191 = {
type = country_event
title = flavor_tur.191.title
desc = flavor_tur.191.desc
dynamic_historical_event = {
tag = TUR
from = 1500.1.1
to = 1600.1.1
monthly_chance = 2
}
fire_only_once = yes
trigger = {
NOT = { country_exists = c:BYZ }
own_entire_province = province_definition:messenia_province
}
option = {
name = flavor_tur.191.a
custom_tooltip = {
text = tur_all_messenian_locations_lose_control_and_gain_estate_building
province_definition:messenia_province = {
every_location_in_province_definition = {
limit = {
owner ?= root
}
change_control = control_ultimate_penalty
construct_estate_building = {
building_type = building_type:maniot_toll_guards
estate_type = estate_type:peasants_estate
}
}
}
}
}
option = {
name = flavor_tur.191.b
custom_tooltip = {
text = tur_all_messenian_location_pops_lose_satisfaction
province_definition:messenia_province = {
every_location_in_province_definition = {
limit = {
owner ?= root
}
every_pop = {
add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty
}
}
}
}
}
}