flavor_sco.3 大卫·比顿的崛起
时间范围:1529.1.1 - 1556.1.1 (每月 5% 概率)
触发条件:
- 国家宗教为
religion:catholic(天主教)。 religion:calvinist(加尔文宗) 已启用 (is_religion_enabled = yes)。- 国家
c:FRA(法兰西) 存在 (country_exists)。 - 未与
c:FRA(法兰西) 处于战争状态 (NOT = { is_at_war_with })。 - 任意拥有的省份拥有建筑
building_type:calvinist_preachers(加尔文宗传教士)。
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- 名称:
flavor_sco.3.a - 将创建的人物
target_character移动至本国 (move_country = root)。 - 增加大量政府力量 (
add_government_power = government_power_extreme_bonus)。 - 在拥有
building_type:calvinist_preachers(加尔文宗传教士) 建筑的省份中,按人口排序,最多选取3个,并摧毁该类型的所有建筑 (destroy_all_buildings_of_type)。
- 名称:
- 选项 B:
- 名称:
flavor_sco.3.b - 静默处决创建的人物
target_character(kill_character_silently)。 - 减少少量威望 (
add_prestige = prestige_weak_penalty)。
- 名称:
背景介绍: 该事件模拟了苏格兰宗教改革时期的关键人物大卫·比顿的登场。作为坚定的天主教徒和苏格兰的枢机主教,比顿在16世纪中叶的苏格兰政治与宗教斗争中扮演了核心角色。他极力反对新教(特别是加尔文宗)在苏格兰的传播,并试图巩固天主教会的地位。此事件反映了当时苏格兰国内天主教势力对新教改革的反击,以及与法国(一个重要的天主教盟友)关系的考量。
完整事件代码:
flavor_sco.3 = {
type = country_event
title = flavor_sco.3.title
desc = flavor_sco.3.desc
historical_info = flavor_sco.3.historical_info
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = SCO
from = 1529.1.1
to = 1556.1.1
monthly_chance = 5
}
trigger = {
religion = religion:catholic
religion:calvinist = { is_religion_enabled = yes}
country_exists = c:FRA
NOT = { is_at_war_with = c:FRA }
any_owned_location = {
has_building = building_type:calvinist_preachers
}
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:nobles_estate }
create_character = {
first_name = name_david
last_name = name_beaton
adm = {50 70}
dip = {50 70}
mil = {50 70}
culture = culture:scottish
religion = religion:catholic
add_trait = trait:unsuited_for_naval_command
add_trait = trait:unsuited_for_army_command
estate = estate_type:clergy_estate
save_scope_as = target_character
create_in_limbo = yes
}
}
option = {
name = flavor_sco.3.a
historical_option = yes
scope:target_character = { move_country = root }
add_government_power = government_power_extreme_bonus
ordered_owned_location = {
order_by = population
limit = { has_building = building_type:calvinist_preachers }
max = 3
check_range_bounds = no
destroy_all_buildings_of_type = building_type:calvinist_preachers
}
}
option = {
name = flavor_sco.3.b
hidden_effect = {
kill_character_silently = scope:target_character
}
add_prestige = prestige_weak_penalty
}
}