[flavor_sco.207] 荷里路德宫
时间范围:1495.1.1 - 1510.1.1(每月 20% 概率)
触发条件:
- 国家拥有君主。
- 国家未处于战争状态。
- 国家拥有爱丁堡地区。
- 君主拥有配偶。
关键效果:
-
选项 A:建造宫殿!
- 历史选项:是
- 获得巨额威望加成。
- 减少大量金钱(规模 -6)。
- 在爱丁堡地区立即免费建造建筑
building_type:sco_palace_of_holyroodhouse。 - AI 选择概率:75%。
-
选项 B:废弃宫殿计划并重新分配资源
- 获得轻微威望惩罚。
- 增加金钱(规模 4)。
- AI 选择概率:25%。
背景介绍: 该事件模拟了苏格兰王国在1495年至1510年间,于首都爱丁堡建造荷里路德宫的历史决策。荷里路德宫是苏格兰王室的主要居所之一,其建造象征着王权的稳固与国家的繁荣。事件要求国家处于和平时期且君主有配偶,反映了王室稳定对进行大型建筑工程的必要性。选择建造宫殿将提升国家威望,但需耗费巨资;而放弃建造则可节省资源用于他处。
完整事件代码:
flavor_sco.207 = { # Palace of Holyroodhouse
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_sco.207.title
desc = flavor_sco.207.desc
dynamic_historical_event = {
tag = SCO
from = 1495.1.1
to = 1510.1.1
monthly_chance = 20
}
trigger = {
has_ruler = yes
at_war = no
owns = location:edinburgh
has_consort = yes
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
ruler ?= {
save_scope_as = sco_ruler
}
consort ?= {
save_scope_as = sco_consort
}
}
option = { # Build the Palace!
name = flavor_sco.207.a
historical_option = yes
add_prestige = prestige_extreme_bonus
change_gold_effect = { scale = -6 }
location:edinburgh = {
construct_building = {
building_type = building_type:sco_palace_of_holyroodhouse
instant = yes
cost_multiplier = 0
cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
ai_chance = {
factor = 0.75
}
}
option = { # Scrap the plans for the palace and reallocate the resources
name = flavor_sco.207.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
change_gold_effect = { scale = 4 }
ai_chance = {
factor = 0.25
}
}
}