flavor_pue.105 重返台地
时间范围:1337.1.1 - 1737.1.1 (每月 3% 概率)
触发条件:
- 国家拥有统治者。
- 国家未处于战争状态。
- 国家拥有变量
pue_mesa_verde_returned。 - 国家拥有
tse_bitai地区。
关键效果:
- 选项 A:它应再次成为我们的中心
- 获得大量威望。
- 如果当前首都不是
tse_bitai地区,则将首都迁至该地区。 - 如果当前首都已是
tse_bitai地区,则将该地区等级提升至“城镇”。 - 为
tse_bitai地区添加一个持续多年的修正pue_mesa_verde_capital。
- 选项 B:<首都>将永远是我们的首都
- 获得大量部落凝聚力。
- 事件结束后:移除国家变量
pue_mesa_verde_returned。
背景介绍: 该事件模拟了普韦布洛部落对梅萨维德(Tse Bit’a’i)地区的历史性回归与再定居。梅萨维德作为古代普韦布洛人的重要文化和居住中心,在经历干旱和迁徙后被遗弃。数百年后,当条件允许或部落力量恢复时,重返这片祖先的台地并重建其政治或文化中心,成为一个重要的历史抉择。事件反映了部落对故土的眷恋、对传统中心的复兴意愿,以及在维持现有权力结构与回归历史根源之间的权衡。
完整事件代码:
flavor_pue.105 = { # Resettlement of Tse Bit'a'i # Resettling Mesa Verde
type = country_event
title = flavor_pue.105.title
desc = flavor_pue.105.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = ACO
tag = TEY
tag = ISL
tag = KER
tag = TST
tag = TNN
tag = OHK
tag = TAO
from = 1337.1.1
to = 1737.1.1
monthly_chance = 3
}
trigger = {
has_ruler = yes
at_war = no
has_variable = pue_mesa_verde_returned
owns = location:tse_bitai
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
ruler ?= {
save_scope_as = our_ruler
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
option = { # It shall serve as our seat once more
name = flavor_pue.105.a
add_prestige = prestige_severe_bonus
if = {
limit = { NOT = { capital = location:tse_bitai } }
set_capital = location:tse_bitai
}
else = {
location:tse_bitai = {
change_location_rank_effect = { location_rank = location_rank:town }
}
}
location:tse_bitai = {
add_location_modifier = {
modifier = pue_mesa_verde_capital
years = modifier_duration_years_normal
mode = add
}
}
}
option = { # <capital> will always remain our capital
name = flavor_pue.105.b
add_tribal_cohesion = tribal_cohesion_severe_bonus
}
after = {
remove_variable = pue_mesa_verde_returned
}
}