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flavor_pue.104 重返先祖之地(梅萨维德)

时间范围:1337.1.1 - 1737.1.1(每月 3% 概率触发)

触发条件

  • 国家拥有统治者。
  • 国家未处于战争状态。
  • 位于 tse_bitai 的地区满足以下任一条件:
    • 无所有者。
    • 所有者为当前国家。
    • 任一相邻地区的所有者为当前国家。
  • 国家拥有至少 5 个整合等级为“已整合”或“核心”的所属地区。
  • 国家拥有超过 100 金币。

关键效果

  • 选项 A:我们应重返先祖之地

    • 设置变量 pue_mesa_verde_returned
    • 减少 50 金币。
    • 为国家添加持续 10 年的修正项 pue_return_to_mesa_verde
    • 文化获得“极端影响加成”。
    • 如果已拥有 tse_bitai 地区:为该地区添加永久修正项 pue_mesa_verde_reclaimed
    • 如果未拥有 tse_bitai 地区:获得该地区所有权,将其整合等级设为“已整合”,控制度设为“终极加成”,并为其添加永久修正项 pue_mesa_verde_reclaimed
  • 选项 B:我们最好不要重走先祖的老路

    • 增加大量稳定度。
    • 增加少量部落凝聚力。

背景介绍: 该事件模拟了美洲原住民部落对于其先祖圣地——梅萨维德(Mesa Verde)的历史情感与抉择。梅萨维德是普韦布洛人祖先阿纳萨齐文化的中心,以其在悬崖上建造的复杂住所而闻名。在游戏中,当符合条件的部落国家(如阿科马、特瓦、伊斯莱塔等)发展壮大、积累财富后,可能面临是否重返这片神圣故地的重大决策。选择回归象征着文化复兴与领土收复,但也需付出经济代价;而选择放弃则能获得内部的稳定与团结,但可能意味着与历史根源的疏离。

完整事件代码

flavor_pue.104 = { # Seat of our Ancestors # Mesa Verde
	type = country_event
	title = flavor_pue.104.title
	desc = flavor_pue.104.desc

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = ACO
		tag = TEY
		tag = ISL
		tag = KER
		tag = TST
		tag = TNN
		tag = OHK
		tag = TAO
		from = 1337.1.1
		to = 1737.1.1
		monthly_chance = 3
	}

	trigger = {
		has_ruler = yes
		at_war = no
		location:tse_bitai = {
			OR = {
				has_owner = no
				owner ?= root
			}
			any_neighbor_location = {
				owner ?= root
			}	
		}
		any_owned_location = {
			OR = {
				integration_level = integrated
				integration_level = core
			}
			count > 4			
		}
		gold > 100
	}
	
	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:peasants_estate }
		location:tse_bitai = {
			save_scope_as = target_location
		}
		ruler ?= {
            save_scope_as = our_ruler
        }	
	}	
	
	option = { # We shall return to the seat of our Ancestors
		name = flavor_pue.104.a
		set_variable = pue_mesa_verde_returned
		add_gold = -50
		add_country_modifier = { modifier = pue_return_to_mesa_verde years = 10 mode = add } 
		culture = {
			add_cultural_influence = cultural_influence_extreme_bonus
		}
		if = {
			limit = { owns = location:tse_bitai }
			location:tse_bitai = { 
				add_location_modifier = {
					modifier = pue_mesa_verde_reclaimed
					years = -1
					mode = add
				}
			}
		}		
		if = {
			limit = { NOT = { owns = location:tse_bitai } }
			location:tse_bitai = { 
				change_location_owner = root
				change_integration_level = integrated
				change_control = control_ultimate_bonus
				add_location_modifier = {
					modifier = pue_mesa_verde_reclaimed
					years = -1
					mode = add
				}
			}
		}
	}
	
	option = { # It is best we not follow in our ancestor's path
		name = flavor_pue.104.b
		add_stability = stability_severe_bonus
		add_tribal_cohesion = tribal_cohesion_weak_bonus
	}
}