flavor_pue.104 重返先祖之地(梅萨维德)
时间范围:1337.1.1 - 1737.1.1(每月 3% 概率触发)
触发条件:
- 国家拥有统治者。
- 国家未处于战争状态。
- 位于
tse_bitai的地区满足以下任一条件:- 无所有者。
- 所有者为当前国家。
- 任一相邻地区的所有者为当前国家。
- 国家拥有至少 5 个整合等级为“已整合”或“核心”的所属地区。
- 国家拥有超过 100 金币。
关键效果:
-
选项 A:我们应重返先祖之地
- 设置变量
pue_mesa_verde_returned。 - 减少 50 金币。
- 为国家添加持续 10 年的修正项
pue_return_to_mesa_verde。 - 文化获得“极端影响加成”。
- 如果已拥有
tse_bitai地区:为该地区添加永久修正项pue_mesa_verde_reclaimed。 - 如果未拥有
tse_bitai地区:获得该地区所有权,将其整合等级设为“已整合”,控制度设为“终极加成”,并为其添加永久修正项pue_mesa_verde_reclaimed。
- 设置变量
-
选项 B:我们最好不要重走先祖的老路
- 增加大量稳定度。
- 增加少量部落凝聚力。
背景介绍: 该事件模拟了美洲原住民部落对于其先祖圣地——梅萨维德(Mesa Verde)的历史情感与抉择。梅萨维德是普韦布洛人祖先阿纳萨齐文化的中心,以其在悬崖上建造的复杂住所而闻名。在游戏中,当符合条件的部落国家(如阿科马、特瓦、伊斯莱塔等)发展壮大、积累财富后,可能面临是否重返这片神圣故地的重大决策。选择回归象征着文化复兴与领土收复,但也需付出经济代价;而选择放弃则能获得内部的稳定与团结,但可能意味着与历史根源的疏离。
完整事件代码:
flavor_pue.104 = { # Seat of our Ancestors # Mesa Verde
type = country_event
title = flavor_pue.104.title
desc = flavor_pue.104.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = ACO
tag = TEY
tag = ISL
tag = KER
tag = TST
tag = TNN
tag = OHK
tag = TAO
from = 1337.1.1
to = 1737.1.1
monthly_chance = 3
}
trigger = {
has_ruler = yes
at_war = no
location:tse_bitai = {
OR = {
has_owner = no
owner ?= root
}
any_neighbor_location = {
owner ?= root
}
}
any_owned_location = {
OR = {
integration_level = integrated
integration_level = core
}
count > 4
}
gold > 100
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:peasants_estate }
location:tse_bitai = {
save_scope_as = target_location
}
ruler ?= {
save_scope_as = our_ruler
}
}
option = { # We shall return to the seat of our Ancestors
name = flavor_pue.104.a
set_variable = pue_mesa_verde_returned
add_gold = -50
add_country_modifier = { modifier = pue_return_to_mesa_verde years = 10 mode = add }
culture = {
add_cultural_influence = cultural_influence_extreme_bonus
}
if = {
limit = { owns = location:tse_bitai }
location:tse_bitai = {
add_location_modifier = {
modifier = pue_mesa_verde_reclaimed
years = -1
mode = add
}
}
}
if = {
limit = { NOT = { owns = location:tse_bitai } }
location:tse_bitai = {
change_location_owner = root
change_integration_level = integrated
change_control = control_ultimate_bonus
add_location_modifier = {
modifier = pue_mesa_verde_reclaimed
years = -1
mode = add
}
}
}
}
option = { # It is best we not follow in our ancestor's path
name = flavor_pue.104.b
add_stability = stability_severe_bonus
add_tribal_cohesion = tribal_cohesion_weak_bonus
}
}