flavor_pue.101 查科之路
时间范围:1337.1.1 - 1637.1.1(每月 4% 概率)
触发条件:
- 国家拥有统治者。
- 国家已掌握
road_building科技。 - 省份
aaku和shiewhibak均满足以下条件:- 其所有者是本国。
- 该省份与另一省份(
shiewhibak或aaku)在地图上相连。 - 该省份与另一省份之间 没有 已修建的道路。
- 国库黄金 > 70。
- 国家未处于战争状态。
关键效果:
-
选项 A:行走我们祖先的道路
- 消耗 50 黄金。
- 在
aaku省份:- 获得
development_severe_bonus级别的发展度提升。 - 修建一条通往
shiewhibak的gravel_road(碎石路)。
- 获得
- 在
shiewhibak省份:- 获得
development_severe_bonus级别的发展度提升。 - 修建一条通往
aaku的gravel_road(碎石路)。
- 获得
-
选项 B:我们无法腾出资源
- 获得 100 黄金。
- 获得
stability_mild_bonus级别的稳定度提升。
背景介绍: 在广袤的查科地区,古老的贸易路线和交通网络是连接不同社群、促进物资与文化交换的生命线。随着国家实力的增长和筑路技术的掌握,统治者面临着抉择:是投入巨资重建或扩建这些具有战略意义的祖先之路,以加强核心地区的联系与发展;还是将资源用于更紧迫的国内事务,以巩固统治的稳定。
完整事件代码:
flavor_pue.101 = { # The Chaco Roads
type = country_event
title = flavor_pue.101.title
desc = flavor_pue.101.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = ACO
tag = TEY
tag = ISL
tag = KER
tag = TST
tag = TNN
tag = OHK
tag = TAO
from = 1337.1.1
to = 1637.1.1
monthly_chance = 4
}
trigger = {
has_ruler = yes
has_advance = road_building
location:aaku = {
owner ?= root
is_connected_to = location:shiewhibak
NOT = { has_road_to = location:shiewhibak }
}
location:shiewhibak = {
owner ?= root
is_connected_to = location:aaku
NOT = { has_road_to = location:aaku }
}
gold > 70
at_war = no
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:peasants_estate }
ruler ?= {
save_scope_as = our_ruler
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
option = { # Walk the Roads of our Ancestors
name = flavor_pue.101.a
add_gold = -50
location:aaku = {
change_development = development_severe_bonus
add_road_to = {
target = location:shiewhibak
type = gravel_road
}
}
location:shiewhibak = {
change_development = development_severe_bonus
add_road_to = {
target = location:aaku
type = gravel_road
}
}
}
option = { # We cannot spare the resources
name = flavor_pue.101.b
add_gold = 100
add_stability = stability_mild_bonus
}
}