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flavor_nov.31 武装起来!

时间范围
无明确 fromto 日期限制,无 monthly_chance 概率设定。

触发条件

  • 事件为动态历史事件,无显式 trigger 字段,由游戏引擎在符合历史进程时触发。
  • 事件触发时,立即执行 immediate 效果:将莫斯科大公国(MOS)的当前统治者保存为名为 target_character 的作用域角色。

关键效果

  • 选项 A:武装起来!(历史选项)
    • 增加少量陆军传统(add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus
    • 增加少量战争疲劳度(add_war_exhaustion = war_exhaustion_mild_bonus
    • AI 选择此选项的概率因子为 1(即 100%)

背景介绍
该事件反映了莫斯科大公国在面临外部威胁或扩张机遇时,统治者号召国家进行军事动员的历史时刻。增加陆军传统体现了军事经验的积累和军队士气的提升,而同时增加的战争疲劳度则暗示了动员对国家资源和民生的消耗。这是一个典型的在备战与国力消耗之间寻求平衡的决策。

完整事件代码

flavor_nov.31 = {
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	title = flavor_nov.31.title
	desc = flavor_nov.31.desc
	immediate = {
		c:MOS = { ruler ?= { save_scope_as = target_character } }
	}
	#To arms!
	option = {
		name = flavor_nov.31.a
		historical_option = yes
		add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus
		add_war_exhaustion = war_exhaustion_mild_bonus
		ai_chance = {
			factor = 1
		}
	}
}