flavor_nov.31 武装起来!
时间范围
无明确 from 和 to 日期限制,无 monthly_chance 概率设定。
触发条件
- 事件为动态历史事件,无显式
trigger字段,由游戏引擎在符合历史进程时触发。 - 事件触发时,立即执行
immediate效果:将莫斯科大公国(MOS)的当前统治者保存为名为target_character的作用域角色。
关键效果
- 选项 A:武装起来!(历史选项)
- 增加少量陆军传统(
add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus) - 增加少量战争疲劳度(
add_war_exhaustion = war_exhaustion_mild_bonus) - AI 选择此选项的概率因子为 1(即 100%)
- 增加少量陆军传统(
背景介绍
该事件反映了莫斯科大公国在面临外部威胁或扩张机遇时,统治者号召国家进行军事动员的历史时刻。增加陆军传统体现了军事经验的积累和军队士气的提升,而同时增加的战争疲劳度则暗示了动员对国家资源和民生的消耗。这是一个典型的在备战与国力消耗之间寻求平衡的决策。
完整事件代码
flavor_nov.31 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_nov.31.title
desc = flavor_nov.31.desc
immediate = {
c:MOS = { ruler ?= { save_scope_as = target_character } }
}
#To arms!
option = {
name = flavor_nov.31.a
historical_option = yes
add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus
add_war_exhaustion = war_exhaustion_mild_bonus
ai_chance = {
factor = 1
}
}
}