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flavor_nov.16 诺夫哥罗德的机会

时间范围:无明确起止日期(from/to 未定义),事件在满足条件后随机触发。

触发概率:无明确 monthly_chance 定义,触发依赖于游戏引擎在满足 trigger 条件后的随机检查。

触发条件:代码中未明确给出 trigger 字段。通常此类事件由游戏引擎在特定情境(如满足特定国家、时间或前置事件条件)下自动调用。

关键效果

  • 选项 A (flavor_nov.16.a) - “我们应该利用这个机会!”
    • 历史选项:是
    • 国库减少一定量的金钱(scale = -2)。
    • 社会价值观向“和解”方向偏移(belligerent_vs_conciliatory 向左移动)。
    • 获得少量威望(prestige_mild_bonus)。
    • 触发后续事件 flavor_nov.17(将于10天后对诺夫哥罗德国家静默触发)。
  • 选项 B (flavor_nov.16.b) - “我们从中得不到任何好处。”
    • 遭受轻微的威望惩罚(prestige_weak_penalty)。

背景介绍: 此事件模拟了诺夫哥罗德共和国面临的一个潜在机遇。选项A代表了历史上诺夫哥罗德可能采取的一种进取但需付出代价的策略,通过投入资源并调整国家姿态来把握时机,并为未来的发展埋下伏笔。选项B则代表了一种更为保守、避免风险与成本的态度。

完整事件代码

flavor_nov.16 = {
	type = country_event
	title = flavor_nov.16.title
	desc = flavor_nov.16.desc
	#We should take advantage of this opportunity!

	
	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = interior
	}

	immediate = {
	event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
	}

	option = {
		name = flavor_nov.16.a
		historical_option = yes
		change_gold_effect = { scale = -2 }
		change_societal_value = { type = belligerent_vs_conciliatory value = societal_value_move_to_left }
		add_prestige = prestige_mild_bonus
		custom_tooltip = {
			text = flavor_nov.16.a.tt
			scope:novgorod_country = {
				trigger_event_silently = {
					id = flavor_nov.17
					days = 10
				}
			}
		}
		ai_chance = {
			factor = 1
		}
	}
	#We don't gain anything from it.
	option = {
		name = flavor_nov.16.b
		add_prestige = prestige_weak_penalty
		ai_chance = {
			factor = 1
		}
	}
}