flavor_nov.16 诺夫哥罗德的机会
时间范围:无明确起止日期(from/to 未定义),事件在满足条件后随机触发。
触发概率:无明确 monthly_chance 定义,触发依赖于游戏引擎在满足 trigger 条件后的随机检查。
触发条件:代码中未明确给出 trigger 字段。通常此类事件由游戏引擎在特定情境(如满足特定国家、时间或前置事件条件)下自动调用。
关键效果:
- 选项 A (flavor_nov.16.a) - “我们应该利用这个机会!”
- 历史选项:是
- 国库减少一定量的金钱(
scale = -2)。 - 社会价值观向“和解”方向偏移(
belligerent_vs_conciliatory向左移动)。 - 获得少量威望(
prestige_mild_bonus)。 - 触发后续事件
flavor_nov.17(将于10天后对诺夫哥罗德国家静默触发)。
- 选项 B (flavor_nov.16.b) - “我们从中得不到任何好处。”
- 遭受轻微的威望惩罚(
prestige_weak_penalty)。
- 遭受轻微的威望惩罚(
背景介绍: 此事件模拟了诺夫哥罗德共和国面临的一个潜在机遇。选项A代表了历史上诺夫哥罗德可能采取的一种进取但需付出代价的策略,通过投入资源并调整国家姿态来把握时机,并为未来的发展埋下伏笔。选项B则代表了一种更为保守、避免风险与成本的态度。
完整事件代码:
flavor_nov.16 = {
type = country_event
title = flavor_nov.16.title
desc = flavor_nov.16.desc
#We should take advantage of this opportunity!
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
}
option = {
name = flavor_nov.16.a
historical_option = yes
change_gold_effect = { scale = -2 }
change_societal_value = { type = belligerent_vs_conciliatory value = societal_value_move_to_left }
add_prestige = prestige_mild_bonus
custom_tooltip = {
text = flavor_nov.16.a.tt
scope:novgorod_country = {
trigger_event_silently = {
id = flavor_nov.17
days = 10
}
}
}
ai_chance = {
factor = 1
}
}
#We don't gain anything from it.
option = {
name = flavor_nov.16.b
add_prestige = prestige_weak_penalty
ai_chance = {
factor = 1
}
}
}